■公式サイト
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■タイトル
第39回
■開催日
2017年5月13日(土) 16:00~18:00
■参加者
11名
■活動内容(概要)
・最近の話題の技術ニュース、告知
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~光と影~」
・部員さんプレゼン「Fusion360 実践・解説」
・部員さん自作のVRコンテンツが進化しました!
・TEA BREAK & VR体験
■活動内容(詳細)
【実演・プレゼン】
・最近の話題の技術ニュース、告知
・Unity1週間ゲームJAM
・SVGからパスアニメを作成 Lazy Line Painter
・部員さんがWiiリモコンを使ってのインタラクティブなホワイトボード作成にチャレンジ
・Windows VRの本命か
・ゲームAIが遂げた驚異の進化史
・Windowsで作ったiOSアプリが動く仕組み
・U-22プログラミング・コンテスト2017
・スマホで簡単ホログラム
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~光と影①~」
モバイル向け(低スペック機種含む)ゲームでグラフィックのクオリティを上げたい。
その手法について調査中である。
今回はその途中結果を発表。
■ライトマップ
高負荷である光と影の計算を事前に行い、
その情報をテクスチャに書き込んでおき、実行時の負荷を軽くする方法。
メリット
・実行時の負荷が少ない
・高品質
デメリット
・スタティックなオブジェクトにしか使えない
・ライトマップ用テクスチャ分のメモリとストレージを消費
※広大なステージの場合など、
テクスチャのサイズを大きくしてクオリティを保つか、
テクスチャのサイズを抑えてクオリティを下げるかの検討が必要。
ハマりポイント
・自作モデルやアセットストアのモデルモデルデータを使うと、
影が出なかったり、おかしな影になる場合がある。
そんな時は、モデル読み込み設定の
Model > Generate Lightmap Uvs
にチェックを入れ読み込み直すと直る場合がある。
それでも治らない場合はモデリングソフト上で、
テクスチャのUV設定を行うと直るかも。
・ハードによって使える機能が異なる。
モバイル端末の大部分では、
Lightmapping SettingsのDirectionalModeをNon-Directionalでないと動かなかったり。
・部員さんプレゼン「Fusion360 実践・解説」
■Fusion360の実践・解説
フリーCADソフト「Fusion360」の使い方を日本語チュートリアルを見ながら進めた。
Fusion 360入門者向け日本語チュートリアル P40~43
スケッチで文字を作成・切り取り操作・コピー(矩形状パターン・円計上パターン) を行いました。
スケッチのテキストで文字を描き、押し出しを使って、コースターの表面を削る。
カップがコースターに張り付かないよう、
同様の手法で、スケッチで長方形を描き、押し出しを使って溝を掘る。
その溝をコピーで増やし完成。
・TEA BREAK
・部員さん自作のVRコンテンツが進化しました!
自作のVRコンテンツがほぼ完成となりました。
回転する椅子を利用した方向転換が直感的でした。
また、手に持つコントローラが増えていたり、確実にバージョンアップしていました。
当コンテンツの活かし方、蓄積されたノウハウを利用できる場を探し中です。
・VR体験会
GoogleEarthが面白い!