先日、アニメヘアベースクリエイターライトと言うアドオンを公開しました
いいねをたくさんいただきありがとうございます
こちらお礼も兼ねて、このアドオンの内部でどのような処理をしているかここで解説したいと思います。
まず半球を作ります
UV球を作成
下半分を削除します
一番下のリングを下に押し出し
ループカットで細分化します
頂点を削除
水平のリングを1つ選択
類似選択で方向
水平のリングを全部選択した後
選択の反転
縦の辺だけ選択します
辺を複製して
選択中の形状を分離
縦の辺だけのメッシュを作ったら
オブジェクトモードでカーブに変換
カーブの向きを表示
上から下へ方向揃える
逆のものは、向きを反転
1番上の頂点を選択し、半径を0.5に
1番下の頂点を選択して半径0.05に(画像は0.1になっています。お好みで)
スプラインをNURBSに変換
アクティブスプラインの終端Uにチェック
(アドオンを使わない場合カーブ1本づつにチェックを入れてください)
後は、カーブのジオメトリ設定で
レベル丸いー深度を調整
出来上がりです
後は、上の空いている穴をお好みで閉じてください。
ベベルをオブジェクトにし、断面に別のカーブを適用して、髪束の薄さを調節することもできます。
これを上下逆さにすると、菊のような花びらの多い花のオブジェクトも簡単にできます。
アドオンを使うと、これらの操作がワンクリックでできます。
現在ブースで無料公開中です。
アドオン版ではガイドオブジェクトを再利用する際に便利なよう
ガイドの縦の辺にシームを入れてあります。
ガイドのサイズなどを変更して辺選択でシームを一箇所選択し
類似選択でシームを全部選択してから
ShiftD+P(選択)オブジェクトモードで新オブジェクトを選択しカーブ化
でレイヤーヘアを作れます。
お試しください。
ご感想と、もし改善点あればよろしくお願いします。
sozai★ink.bitter.jp(★を@に)


























