簡単にできそうなのに、やり方がどこにも書いてない気がしたので、忘れないように書いておきます。
ちなみに、2020/5/18 時点では Infinity Blade のキャラクタのアセットは 4.25 には対応してないと言われて、プロジェクトに追加できません。4.24.3 ならいけます。
準備
- Windows 10 Home
- Unreal Engine 4.24.3
- Infinity Blade の無料のキャラをダウンロードしておく
ここでは、下記のキャラを使っていますが、他のキャラでも同様にできる(はず)。
手順1
Unreal Engine を起動する。「ゲーム」のテンプレートの中から「サードパーソン」のテンプレートを選ぶ。
プロジェクトの設定はデフォルトでOK。プロジェクトの名前は適当に入れる。ここでは InfinityTest としている。
「次へ」を押すとプロジェクトが作成されて、アプリを実行できる状態になる。
マーケットプレイスの「無料」「Epic Games コンテンツ」で Infinity Blades のキャラのいずれかを購入(無料)して、作成したプロジェクトに追加する。キャラクタのデータは1GB程度はあるので、初回だけダウンロードに時間がかかる。
インポートされたら、画面右側のアウトライナから ThirdPersonCharacter を探してクリックする。
Anim Class をキャラクタ名 + AnimBlueprint にして、Skeltal Mesh をキャラクタ名のものに変更する。
これで動くはず。
まとめ
簡単にできすぎるからかもしれないけど、やり方の書かれたページを見つけられなくて、無駄に苦労してしまった。