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画像を変えよう

Last updated at Posted at 2018-02-28

画像をある条件のもと登場させる方法

まず画像つくろう

この記事参照しよう↓↓↓↓
https://unity3d.sakura.ne.jp/unity/canvas-text-image.html

次に画像をスクリプトでつけたり消したりしよう

使うコードはこちら
上が一般的な表し方、下がわかりやすく?具体的に説明したもの

GameObject.SetActive(bool値);

"CubeとかTextとか".SetActive(false か true);

レファレンス(説明書きはこちら)→https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/GameObject.SetActive.html

こいつはどんな役割をするかというと、下の画像のチェックの部分をいじるものなんです!

image.png

これを外すとゲーム画面に現れなくなります!
ということでこいつをコードを書いて消してやりましょう!
チェックを付けたい(アクティブ状態)ときは
GameObject.SetActive(true);
外したい(非アクティブ状態)ときは
GameObject.SetActive(false);
とやってやればおっけ!

実際にやってみよう!

まずは画像を作ります!こんな感じ!
image.png

さて、これをゲーム開始と同時に写真を消しましょう!
まずはスクリプトを作って、こんな感じでコードを書きます

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //こうなってるところは説明だから、書かなくてもいいよ!
    //GameObjectの名前を決めるよ!ここではpictureにしたけど、違くても大丈夫!
    public GameObject picture;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //ゲーム開始時に非アクティブ状態にするよ
        picture.SetActive(false);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

そしたら、Unityの画面に戻って次の操作をしよう!
1、スクリプトをキャンバスにアタッチ!

image.png

2、キャンパスのスクリプトの部分に目的のGameObjectをアタッチ!
  (ここでは、食事の写真!)
image.png

3、これでさいせいしてみよう!
そしたら画像が消える!
完成!

条件付きでやってみよう!

1、まずUnityで画像を非アクティブ状態にしよう!

2、スクリプトを書いていこう
ここで使うのはif文を使うよ!
ScoreScriptに次のようなコードを追加していこう!

public class ScoreScript : MonoBehaviour {

    //これ追加!
    public GameObject picture;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        //Update(){ここに}下のコードを書いていこう!
        //scoreの値が100を超えたらpictureをアクティブ状態にするものだよ!
        if (score <= 100) {
            picture.SetActive(true);
        }
    }
}

3、再生して、カウントしていこう!
100になると画像があらわれる!?
現れなかったらメッセしてね!笑

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