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HTC Viveでコントローラの当たり判定(collision)

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HTC Viveでコントローラの当たり判定(collision)

いつもパラメータを忘れるのでメモです。
SteamVR_RenderModelで動的にコントローラのオブジェクトを作成しているので、コントローラの当たり判定で良いアイデアがありません。
仕方がないのでコントローラにColliderを入れて当たり判定のチェックを行っています。
(何か他に良いアイデアがあればください)

15e28fe3b7ebe24ce19e9de597763769.png

ここに、こんな感じのGameObjectを作成して

29063fca93dd15dc20f3a2dc752e446e.png

こんな感じのパラメータでなんとなくコントローラ全体を包むようなBox Colliderが出来ました。

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