■全般
「どこから作ればいいんだろう?から10年」(仮)
08月22日(水) 09:45 〜 11:05
メディアが語るインディーゲームPR術 「つくって半分、知ってもらって半分」
08月24日(金) 11:20 〜 12:20
■JavaScript,WebGL
JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~
08月22日(水) 16:30 〜 17:30
HTML5ゲームの新しい潮流と開発手法
08月24日(金) 11:20 〜 12:20
HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法
08月24日(金) 13:30 〜 14:30
WebAssembly による HTML5 ゲーム開発
08月24日(金) 15:20 〜 15:45
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
08月24日(金) 17:50 〜 18:50
時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~
08月23日(木) 15:20 〜 15:45
■開発手法、プロジェクト管理
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
08月23日(木) 11:50 〜 12:15
オートプレイによるレベルデザインシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜
08月22日(水) 17:50 〜 18:50
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
08月23日(木) 11:20 〜 12:20
美しく生命力あふれるチーム ~ 1時間から始めるアジャイル ~
08月22日(水) 16:30 〜 17:30
スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ ー 小さなチームと大きな組織
08月22日(水) 17:50 〜 18:50
機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!
08月24日(金) 13:30 〜 13:55
チームの成果を上げるためのコミュニケーション・スキル
08月23日(木) 10:00 〜 11:00
「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~
08月22日(水) 16:30 〜 17:30
ゲーム制作のプロジェクト管理における「ディベロッパー」と「パブリッシャー」の連携について
■育成
若手テクニカルアーティストの育成とその役割について話すラウンドテーブル
08月23日(木) 10:00 〜 11:00
中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」
08月24日(金) 13:30 〜 14:30
■機械学習、AI
モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話
08月23日(木) 14:50 〜 15:15
パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~
08月24日(金) 17:50 〜 18:50
モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用
08月22日(水) 11:20 〜 12:20
アプリ改善を深化するデータ分析 〜現場で使えるデータを片っ端から可視化するコツ〜
08月22日(水) 13:30 〜 14:30
データを分析する文化を作る-開発運営が自分でデータを分析してもらうためにしたこと-
08月22日(水) 16:30 〜 17:30
TCGのバランシングを解剖する―機械学習を用いた開発運用の効率化について―
08月23日(木) 14:50 〜 15:15
AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例
08月23日(木) 16:30 〜 17:30
ビッグデータ、機械学習、ビデオゲーム: 各プレイヤーの行動を予測する Big data, machine learning and video games: predicting individual player behavior
08月23日(木) 16:30 〜 17:30
スマートなアンチチート: 機械学習を利用してプレイヤーの楽しみと利益を保護する Smart Anti-Cheat: Using Machine Learning to protect your fun and profit
08月22日(水) 17:50 〜 18:50
■海外
ベトナムオフショアによるソーシャルゲーム開発・運用事例の紹介 〜15プロダクトを4年間運用して見えてきた利点と課題〜
08月22日(水) 11:20 〜 12:20
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
08月22日(水) 13:30 〜 14:30