Textファイルに変数を出力する方法
using UnityEngine;
using System.IO;
public class Output : MonoBehaviour
{
int[] num ={0,1,2,3,4};
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StreamWriter sw = new StreamWriter("./Assets/TextData.txt",false); // TextData.txtというファイルを新規で用意
foreach (int i in num)
{
sw.WriteLine(i);// ファイルに書き出したあと改行
}
sw.WriteLine("おわり");
sw.Flush();
sw.Close();
}
}