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Blender FBXエクスポート設定 備忘録

Last updated at Posted at 2018-06-16

自分用メモ

Twitterに貼ろうと思ったけど、埋もれていくのでこっちに書いておく。
Blender2.79の話なので2.8系使っている人に有用な情報はない・・・(かな?)

Unityで使うことを想定

インポートのリグ設定はHumanoid。
アニメーションは複数モーションを1ファイル内に含めた形式。
作りかけのモーションとかはインポート先で削除可能。

エクスポート前にやること

リグにカスタムシェイプ使っていたらそれも出力されるので先に削除。
分割されているメッシュは適切に統合(顔+髪+体みたいな感じに)

設定詳細

2018-06-16_23h11_41.png

  • スケールをすべてFBXに設定(意味は理解していないがこうしないとおかしくなる)
  • アーマチュアとメッシュを選択。
  • タンジェント空間はインポートする時の設定による(UnityでNormal&TangentをImport設定するなら必要)
  • デフォームボーンのみ
  • アニメーションはベイク済み
    (補完方法がBlenderと一致するかわからないのでベイクした方が確実)

あと、なんかあったら随時書き足す予定。

すべてFBXの意味を誰か教えて。

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