下準備
MMD for UnityをDL
Unityを開き「Resources」「MMDLoader」をprojectをD&D(ドラッグ&ドロップ)
MMDモデルファイル(.pmd)読み込み
MMD4Mecanim試してみる
作成者サイトからDL
パッケージをunityにインポート
一度unityを起動し直す
MMDフォルダをprojectにD&D
pmd(pmx)ファイルの名前が同じファイル(青アイコン)をクリック
PCLライセンスに同意後インスペクターが表示される
モーションファイル(vmd)を先ほどのインスペクターにD&D
processをクリック
しばらくして変換が終了するとprefabができているので
ヒエラルキーにD&D
perception NeuronでMMDを動かす
モデル(prefab)を選択。RigのAnimation TypeをHumanoidに。Applyをクリック
シーンのモデルをクリック。インスペクターのscriptのphysics Engineを[Bullet Physics]に
PerceptionNeuronUnityIntegration.unitypackageをインポート
Assets/Neuron/Scripts/Mocap内のNeuronAnimatorInstanceスクリプトをモデルにアタッチ。Connect To Axisにチェック。
エラーになるのでスクリプトのResouces.LoadAssetAtPathをResouces.Loadに変更
調整
①カメラからの画角がずれる。
②キャラの動きがおかしい