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Unityとperception Neuronを使ってMMDモデルを動かす

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下準備

MMD for UnityをDL
Unityを開き「Resources」「MMDLoader」をprojectをD&D(ドラッグ&ドロップ)

MMDモデルファイル(.pmd)読み込み

MMD4Mecanim試してみる
作成者サイトからDL
パッケージをunityにインポート
一度unityを起動し直す
MMDフォルダをprojectにD&D
pmd(pmx)ファイルの名前が同じファイル(青アイコン)をクリック
PCLライセンスに同意後インスペクターが表示される
モーションファイル(vmd)を先ほどのインスペクターにD&D
processをクリック
しばらくして変換が終了するとprefabができているので
ヒエラルキーにD&D

perception NeuronでMMDを動かす

モデル(prefab)を選択。RigのAnimation TypeをHumanoidに。Applyをクリック
シーンのモデルをクリック。インスペクターのscriptのphysics Engineを[Bullet Physics]に

PerceptionNeuronUnityIntegration.unitypackageをインポート
Assets/Neuron/Scripts/Mocap内のNeuronAnimatorInstanceスクリプトをモデルにアタッチ。Connect To Axisにチェック。
エラーになるのでスクリプトのResouces.LoadAssetAtPathをResouces.Loadに変更

調整

①カメラからの画角がずれる。
②キャラの動きがおかしい

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