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ボクもやりたい☆てのりカナヅチくん!!

Last updated at Posted at 2020-08-04

概要

この記事は「マイスター・ギルド:暑中見舞!夏のアドベントカレンダー2020」2日目の記事です

とある日

(๑و•̀ω•́)و |Twitter|
(๑و•̀ω•́)و < て、てのりカナヅチくーん
(๑و•̀ω•́)و < ボクも!ボクも!

手乗りカナヅチと書いてあったので作ってみた

開発環境

項目 バージョン 備考
Unity 2019.2.21f1
MRTK 2.4

目標

右手にカナヅチくんを呼び出す

  1. コードから右手のTransformを取得(Palm)
  2. カナヅチくんを配置する

手順

  • スクリプトを作成
HandJoint.cs
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
using UnityEngine;

public class Sample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject _penguinObject = null;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (HandJointUtils.TryGetJointPose(TrackedHandJoint.Palm, Handedness.Right, out MixedRealityPose pose))
        {
            _penguinObject.transform.position = pose.Position + -pose.Up * 0.022f;
            _penguinObject.transform.rotation = pose.Rotation * Quaternion.Euler(new Vector3(-180, 0, 0));

            var currentVec = pose.Position + -pose.Up;
            var baseVec = pose.Position + Vector3.up;
            var dot = Vector3.Dot(currentVec, baseVec);
            _penguinObject.SetActive(dot > 0.60f);
        }
        else
        {
            _penguinObject.SetActive(false);
        }
    }
}
  • 任意のゲームオブジェクト作成
    コメント 2020-07-30 165158.png

  • 上記スクリプトを貼り付けます
    コメント 2020-07-30 165120.png

  • インスペクタから表示したいオブジェクトを設定
    コメント 2020-07-30 165224.png

完成

f1e7389e-161e-4fb9-b245-487a67e0d435-960x898r.png

次回

マイスター・ギルド次回アドカレ! SkyWayによるビデオ・音声通話の技術概要 ロイックさんです。

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