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【初心者プログラマー】SaveData開発日記 #1【どんなアプリにする?】

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私はとあるスクールでプログラミングを勉強する
無職の30代(最近辞めました。)

そんな私がアプリ制作するまでの過程を
生きた証として刻もうと思います。


この記事はゲーム、アニメ、MEMEネタを過分に含みます
苦手な方はご注意ください

さあ何を作るか 【アプリ案を考える】

はてな.png

アプリ案出し

実は前から作りたいアプリ案は結構いっぱい有ったのですが、
今回は一つに絞ってみることにします。

  • 候補1:ゲームの歴史x自分の人生を振り返るアプリ
  • 候補2:エラーが起きた瞬間に強制的に筋トレをさせるアプリ
  • 候補3:カラオケのお困りごとを解決するアプリ(キーの管理、歌えた歌えないなど感想を記録)
  • 候補4:起承転結をそれぞれ投稿して変な文章を作るアプリ

選ばれたのは候補1でした。

  • ゲームが好きだから情熱を注いで作れそうだったから
  • 自分の技術プラスアルファで作れそうな気がした
  • アプリを通じてゲーム世代ごとに思い出を語る機会が欲しかった
  • 他にはないアプリだったから

アプリ案を詰めていきます

最初に
「どんなアプリを作ったら価値提供できるだろう?」
『楽しめるだろう?』ということでした。

自分はいままで様々なゲーム、ジャンルに触れ、
また一人でもみんなとでも場所を問わずやってきました。

え、じゃあ自分ペルソナにしたらわかりやすくね?
ということでそこから

思いを汲み取ってREADMEを一緒に作っていきました。

1 現在考えているのは 
ゲームタイトル ハード プレイ時期(アバウトでOK) ジャンル 思い出を一言記録 

2 適宜投稿できるようにする 

3 他のユーザーと比べる機能を実装したいと考えている 思い出比較。 
しかしそれは共有しない選択もできるようにしたい 
同世代とのゲームの思い出は大きいものだから ソート機能など表示
できるようにしたいね。

1️⃣ 一番残したい思い出は何? 強烈に思い出が残っているゲーム 
例:スマブラで一度も友達に勝てなかった 
例:友達の家に泊まって夜通しPSPで強敵に挑んだ思い出 
例:初めてAPEXでダイヤ帯に到達した瞬間 

2️⃣ このアプリ、誰が一番ハマる? 
ゲーム全盛期 SFC PS PS2 GB GBA PS3 DS 3DS PS4 PSP 
おそらく20代後半−30代に刺さると良いと考えます 

3️⃣ これができたら「作ってよかった」と思える瞬間は? 
ユーザーが「そういえばこんなこともあったなあ」と思い出に浸れる 
少しでも心が暖かくなるといいなと思います。 
また、投稿者(ユーザー)同士で繋がれることにより
強烈な懐かしさと思い出に浸れると思います。 

背景:実は私は相当な32歳のゲーマーです。 
全ジャンルほぼ全てのハードを経験してきました。 
そんな私がとあるスクールの仲間(生徒の世代は様々います)と
話す共通言語がゲームでした。

そんなこんな言いながら詰めまして、
こんな感じに。

README.md

# アプリ名

SaveData

## サービス概要

SaveData は**ゲームの思い出を「年齢 × 時間軸」で
記録・共有できるノスタルジー型サービス**です。
いつ、何歳の頃に、どんなゲームを遊んでいたのかを振り返ることで、
**個人のゲーム体験を人生の年表として保存・再体験**できます。

## このサービスへの思い・作りたい理由

子どもの頃に夢中で遊んだゲーム、
学生時代に友人と語り合ったタイトル、
大人になってから時間を作って遊んだ作品――

ゲームは人生の各フェーズに深く結びついていますが、
多くの既存サービスは「何を遊んだか」「どこまで進んだか」に焦点を当てており、
「いつ・どんな気持ちで遊んだか」は記録されにくい状況です。

私は、ゲームを単なる娯楽や消費コンテンツではなく、
人生の記憶として残せるものにしたいと考えました。

同じゲームでも、
年齢や環境が違えば受け取り方は変わります。
その違いを可視化し、
「自分だけの思い出」と「世代の共通体験」を
同時に味わえるサービスを作りたいと考え、
本サービスの開発に至りました。

---

## ターゲット層

### メインターゲット(ペルソナ)

- 30 代の社会人
- 小学生〜高校時代にスーパーファミコン / PlayStation / PlayStation2 を経験
- 現在もゲームが好きだが、プレイ時間は限られている
- レトロゲームや当時の思い出話に強い懐かしさを感じる

### ターゲット層の理由

この世代は、

- 様々なハード、ジャンルのゲームが発売されたいわば
  ゲーム戦国時代 だからこそ様々なゲーム体験ができる環境にあった
- SNS や Web サービスへのリテラシーがある 抵抗がない

という特徴があります。

過去を振り返る行為そのものに価値を感じやすい点から、
本サービスの体験価値と高い親和性があると考えました。
---

うん、ちゃっぴいくんすごい、曖昧なものも
汲み取って(?)言語化してくれる。

おまけ

AIに取って代わられるというけれど、
自分にとってはAIは装備品みたいなもの。
(すごい人が言ってた)

AIを使って学習、知見を深めていき、己がLVアップして
強くなる(コードを読み取る力 コーディング力など)
必要があると思います。
つまり、そういうことよ(完全投げスタイル)

まとめ

今回はアプリ案を決めるところまで行いました。
機能実装内容についてはまた次の章でおはなししまSHOW。

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