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【アニメ撮影】逆光がある時、楽に背景となじませる方法

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Last updated at Posted at 2026-06-29

AfterEffects 26.3

はじめに

アニメの撮影処理でよく使う、
「逆光がある時、楽に背景となじませる方法」の解説記事です。
私が良く使う手法であって、このやり方が正解というわけではないので参考程度に。

AEデータ:https://medianky.booth.pm/items/8558931

befor.png

アニメ撮影とは

本題に入る前に、アニメ撮影について軽く説明します。
アニメでいう撮影とは、素材の合成(コンポジット)のことを指します。
グローを入れたり、影を入れたり、色を馴染ませたり等々、、
↓ こういうやつですね。(引用元 https://magazine.cygames.co.jp/ja/archives/1884606802/ )
b20e89b2dd9f.jpg

設定方法

1. まず、露光量 で手前のキャラを暗くする

2026-06-29_01h20_50.png
露光量1.png

この時、マスクで足元周りを暗くする(パラを入れる)と遠近感が出て良くなる。
para_befor.png

2. キャラと背景を複製し、アウトラインという名前でプリコンポーズする

2026-06-29_01h27_43.png

3. プリコンポーズしたキャラを塗りで黒くする

2026-06-29_01h31_32.png
描画塗り.png

4. 調整レイヤーを作成しブラー(ガウス)をかける

2026-06-29_01h31_53.png

blur.png

5. キャラレイヤーを複製し、塗りと反転でマスクする

2026-06-29_02h00_42.png

mask.png

6. それをスクリーンで重ねる

2026-06-29_02h06_43.png

outline.png

7. マスクを作成し、フレアを炊く

2026-06-29_02h18_54.png

flare.png

8. ブラー(ガウス)をかけた調整レイヤーを2つ作成し、それぞれ 比較(明) と オーバーレイ で重ねる

2026-06-29_02h28_07.png

2026-06-29_03h27_15.png

9. 完成

after.png

だそく

本当はもっと入れるべき処理があるんですけど、それらを入れると記事の主旨が変わってしいそうなので今回は入れませんでした。

藤和エリオかわいいですよね。

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