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【ほぼリンク集】ボクセルベースの3Dキャラ作成からVRChatにアップロードするまで

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全体の流れ

MagicaVoxel -> Blender -> Unity

参考
MagicVoxelを使って、うちの子を作ってUnityで動かした
MagicaVoxel→Blender→Unityでボクセルモデルを動かす①

MagicaVoxel | キャラ作成

スクリーンショット 2018-05-26 18.53.38.png

参考
【MagicaVoxel】お絵描き初心者でも簡単な3Dドット絵 - 使い方 -
daishi blog

Blender | ボーンを入れる

Blenderではアーマチュアと呼ぶ

参考
MagicaVoxelの3DモデルをBlenderに持っていく
オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル リギング編

Blender | UV展開について

  • MagicaVoxelのモデルを頂点カラーの情報を持っているply形式で出力する
  • Blenderに取り込む
  • 重複頂点を削除
  • UV展開
  • 頂点カラーをテクスチャにベイクする(テクスチャを保存)
  • テクスチャをモデルに貼り、頂点カラー情報を削除

uv_editing.png

UV展開なし

エッジが目立たずボクセル感がない

no_edge.png

UV展開あり

エッジが目立ってボクセル感がある

スクリーンショット 2018-05-28 18.47.45.png

参考
MagicaVoxelで作ったデータの頂点数を減らす
かんたんBlender講座 テクスチャの適用

Unity | アップロード

VRChat

アバターの作成
^こちらを参考に、問題があればDiscordに入って質問する

cluster.

cluster. SDK ドキュメント
^こちらを参考に、問題があればDiscordに入って質問する

mczkzk
読ませる記事よりも公開メモやスニペットの投稿が多め。
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