全体の流れ
MagicaVoxel -> Blender -> Unity
参考
MagicVoxelを使って、うちの子を作ってUnityで動かした
MagicaVoxel→Blender→Unityでボクセルモデルを動かす①
MagicaVoxel | キャラ作成
Blender | ボーンを入れる
Blenderではアーマチュアと呼ぶ
参考
MagicaVoxelの3DモデルをBlenderに持っていく
オリジナルアバターを簡単に作りたい人向けチュートリアル リギング編
Blender | UV展開について
- MagicaVoxelのモデルを頂点カラーの情報を持っているply形式で出力する
- Blenderに取り込む
- 重複頂点を削除
- UV展開
- 頂点カラーをテクスチャにベイクする(テクスチャを保存)
- テクスチャをモデルに貼り、頂点カラー情報を削除
UV展開なし
エッジが目立たずボクセル感がない
UV展開あり
エッジが目立ってボクセル感がある
Unity | アップロード
VRChat
アバターの作成
^こちらを参考に、問題があればDiscordに入って質問する
cluster.
cluster. SDK ドキュメント
^こちらを参考に、問題があればDiscordに入って質問する