0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

【Houdini x Grooming】Houdiniで毛を生やすための覚書

0
Last updated at Posted at 2026-07-13

はじめに

MetaHumanに髪、眉、睫毛を生やすための覚書です。
まだちゃんと扱えていないので学習のメモ書き用に、ここに書きます。
睫毛は簡単でしたが眉毛が難しい:cold_sweat:
image.png

image.png

Grooming

使うには

image.png

obj階層に以下のノードが必要

  • Skin : 毛を生やす対象のGeometry
  • Guide Groom
  • Hair Generate

SkinとSkinVDB

  • Skin
    • Paintで密度や毛の太さなどを調整するのでそれなりの分割数にしておく
  • SkinVDB
    • ガイドカーブがスキンにめり込まないように、高速かつ安定して衝突判定を行うためのもの

image.png

Guide Groom

入力スロット

image.png

  • Parent
    • ガイドの親子関係を保持するためのもの
    • 多くの場合、なにも接続しなくていい
  • Skin Geometry or Groom Data
    • Skin Geometry : Grooming対象
    • Groom Data : 毛の情報をまとめて保持するための専用データストリーム

Rest Skin VDBの指定

image.png

内部ネットワーク

image.png

ノード

Guide Groomをこの辺りにもっていくと自動で繋いでくれる
image.png

Guide GroomとHair Genarate

image.png

image.png

Guide GroomとHair Genarateを繋いで
Hair GenarateのオプションのGrow Unguided Hairのチェックを外すと
全体に生えていたガイドが、Guide Groomの周囲にだけ生えるようになる

Hairとマスク

GuideからHairを生やすと円形に広がるので生え際に円形のシルエットができる
生え際を円形ではなく直線に整えるためAttribute paintでdensityを作ってマスクする
image.png

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?