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UnityにNew Relic Agent(iOS)を導入してみる。

Last updated at Posted at 2022-04-05

はじめに

New RelicのMobile Agentは、正式にはUnityをサポートしてません。ただし、iOSのSDKはあるので、それらを組み込んでみた方法の記録と結果です。

確認したバージョン

以下のバージョンで確認してます。バージョンが異なると、設定項目や方法が異なる可能性があります。

  • Unity
    • 2020.3.26f1
  • Xcode
    • 13.2.1

導入方法

XCFramework agentの導入

  1. ここから、最新版のXCFramework agentをダウンロードする
  2. ダウンロードしたファイルを解凍すると、NewRelic.xcframeworkというアーカイブが現れ、これをそのまま、Unityの Assets/Plugins/iOS/のフォルダにコピーする
  3. コピーした先の「NewRelic.xcframework」の中の以下のフォルダを残してそれ以外は削除
    (衝突によりビルドエラーになるので)
      1. ios-arm64_armv7
      1. ios-arm64_i386_x86_64-simulator
  4.  Unity Editor上で、ios-arm64_armv7の中にある、NewRelic.frameworkを選択して、CPUARM64に設定して、Add to Embedded Binにチェックを入れる Arch選択
  5.  ios-arm64_i386_x86_64-simulatorの中のNewRelic.frameworkも同様の設定を行う。ただし、CPUはX86

UnityAppControllerのオーバーライド

すでに、オーバーライドしたクラスを作成済みの場合は、本ステップはスキップ。未作成の場合、以下のようにして作成する。

  1. Assets/Plugins/iOSのフォルダにAppController.mmを作成
  2. 以下のコードを貼り付ける
#import "UnityAppController.h"

@interface AppController : UnityAppController
@end

@implementation AppController
+(void)load
{
    extern const char* AppControllerClassName;
    AppControllerClassName = "AppController";
}

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
	//TODO add any code you want.
	return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end

補足:AppControllerClassNameにこの作成したクラス名を設定して、上書きすることで、本クラスがUnityAppControllerの代わりに読み込まれるようになる。また、didFinishLaunchingWithOptionsのメソッドの中で、親クラスのメソッドを呼び返す。

XCFramework agentの初期化

  1. 前の項目で追加した、AppController.mmを開く
  2. ファイルの先頭の方に以下のimport文を追加
    #import <NewRelic/NewRelic.h>
    
  3. didFinishLaunchingWithOptionsのメソッドに以下のようなNewRelicの初期化を追加(superでベースクラスのメソッドを呼び出す前に追加)
    [NewRelic startWithApplicationToken:@"<appToken>"];
    

ビルドスクリプトの追加(スキップ)

NewRelicの導入手順だとビルドスクリプトがあるが、今回は以下の理由により導入はスキップ。

  • 手動でXcodeのプロジェクト側にスクリプトをコピーする以外の方法が見当たらない
  • スクリプトを導入しなくても、ある程度動作する
    もし、よい方法があれば、コメント等で教えて貰えれば助かります!

動作確認

簡単な動作確認では、クラッシュやアプリの起動、Unityからのhttpリクエストなどのデータは取得されNewRelicに送られるようです

参照

Unityで、UnityAppControllerを上書きする方法
Unity
NewRelic

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