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[備忘録]AppController.mmあたりをいじっている時のUnity4.1.5迄からUnity4.2以上に上げる時の注意

More than 5 years have passed since last update.

AppControllerの内容がビルド時に反映されない問題が起きた
原因は
* AppController.*がビルドされる際にプロジェクトに含まれなくなっていた(正しくないかもしれないけど)

解決方法
* テラシュールブログ 4.3.4(ios)のWWWでメモリリークが発生する問題と対策

今回はopenURLとdidFinishLaunchingWithOptionsの処理に自前の処理を追加したかったので以下のようなスクリプトで書いた。
基本はテラシュールブログさんの内容。
また、loadを含めないではじめやってたら失敗したのでload含めると良い
loadが何かわからない人は下記サイトが参考になる
* ダイナミックObjective-C

hogeController
#import "iPhone_target_Prefix.pch"
#import "UnityAppController.h"

// --- HogeController --------------------------------------------------------------------
//

@interface HogeController : UnityAppController
+(void)load;
@end

@implementation HogeController
+(void)load
{
    extern const char* AppControllerClassName;
    AppControllerClassName = "HogeController";
}

// 非推奨
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url
{
    // 処理を記述
    return YES;
}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url
  sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    // 処理を記述
    return YES;
}


- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
    // 処理を記述
    return YES;
}

なお何故このメソッドが例に出てくるかは分かる人だけ察して下さい。

以上

enpel
unity-game-dev-guild
趣味・仕事問わずUnityでゲームを作っている開発者のみで構成されるオンラインコミュニティです。Unityでゲームを開発・運用するにあたって必要なあらゆる知見を共有することを目的とします。
https://unity-game-dev-guild.github.io/
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