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A-FRAME: 物理演算でボーリングっぽい動きを実現してみる3(ボールの重さ)

Last updated at Posted at 2019-11-23

A-Frameをつかって物理演算ができるようにしてみます。
今回はボールの重さを検証します。

例1)mass=5
デフォルト値です。
mass5.gifdemo
もともとこの重さに合わせて力を加えているので、こんなもんでしょう。

例2)mass=1
軽くしてみましょう。
mass1.gifdemo
ボールが軽くなって、速度が上がりました。

例3)mass=100
重くしてみましょう。
mass100.gifdemo
ボトンッ、コロコロコロ

まとめ

ひとまず重さはデフォルトのままで良さそうですが、ピンの重さとの比になってくるので後々調整が必要になるかもしれないです。そうなるとはじめに加える速度も変更になってきます。
今回はボールとピンだけなので、ピンの重さをボールの比に合わせればいいのでしょうが、もっと多くのオブジェクトを扱う場合は、はじめに現実の重さを元にしたmassをボールとピンに設定しておくと良いのかもしれません。

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