凍えながら、お勉強3日目。
こんだけわかれば、簡単なクソゲーであれば、なんとか作れそう。
サンプル
衝突判定
intersect()
矩形同士の判定within()
円形同士の判定(中心からの距離を指定できる)
シーンの遷移
- replaceScene
シーンを取り換える - core.pushScene
一番上にシーンを重ねる - popScene
一番上のシーンを外す
ゲーム終了
stop()
クラスを作成
Class.create
関数を使う。
initialize というキーで定義して初期化する。
アニメーション
tlプロパティでアニメーションさせる
- moveTo(目標のx座標,目標の座標,フレーム数,イージング関数)
- mobeBy(x座標の相対移動値,y座標の相対移動値,フレーム数,イージング関数)
- fadeIn(フレーム数,イージング関数)
- fadeOut(フレーム数,イージング関数)
参考サイト
イージングについてはもう少しちゃんといじる予定。
どっとインストール終わったから、ぽちぽち本でも読んでいこ。