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【Unity】シェーダーでひびを入れる[その1:フラグメントシェーダー編]likers
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  • もふるね@mofurune

    ジョジョ好きなXRクリエイター / 大学院生 / 上級VR技術者 / Iwaken Lab. / 福岡XR部 / Blender / Unity / オラオラッシュ /

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    shaderの学習を始めました。neortで投稿やってます。

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    アマチュアで2016年からUnityとC#を弄ってます プロとして働いた経験はありません

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    フリーランスプログラマー 2011年からずっとUnity関連の仕事

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    スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。

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