<アプリの収益化選択肢>
https://apps.jp.net/introduction/estimated-income/
有料アプリ販売
->かなりのクオリティを求められる(利便性、エンタメ性)
アプリ内課金
->かなりのクオリティを求められる(利便性、エンタメ性)
アプリ内広告
->1クリック100円で、最低支払額8000円から?
アプリのキャプチャ画像だけで判断してユーザーはアプリをダウンロードする
アプリを消すことはほとんどない
維持費(サーバー通信費用、定期的なメンテナンス、ユーザー同士のコミュニティ、サポート窓口)
維持費0にすると、赤字リスクも0。プラスだけが積み上がる
お金を掛けずにお金を稼ぐことができる
<アプリ内広告サービス:ASP>
アプリの収益は、広告のクリック単価とクリック数によって決まる。
広告のクリック単価は、選択するASPや表示される広告によって変化。
■Admob(アドモブ)
->Googleが提供する広告プラットフォーム。
webページには表示できない
最も収益を見込めるが、広告を運用する設定が細かく、
専門知識や用語を理解する必要があり、ハードル高い
アプリに合わせた広告を設定したり、料金、時間帯などを設定
ダイナミックアロケーション
https://adtech-univ.jp/gam-dynamic-allocation/
https://qiita.com/hikarut/items/0e5a7032f69cb212ba03
■Google Ad Manager
->Admobとの違いは、webページにも広告を表示できること
https://you88.space/408
■Nend
->導入がわりと簡単。webページには表示できない
https://nend.net/faq
https://application.hateblo.jp/entry/2016/07/11/061500
https://qiita.com/nao-otsu/items/21e85e46bea55c17150b
https://apps.jp.net/introduction/nend/
■比較
https://qiita.com/hikarut/items/0e5a7032f69cb212ba03
https://rtbsquare.work/archives/29821
https://apps.jp.net/introduction/estimated-income/
<収益について>
https://apps.jp.net/column/admob/
https://qiita.com/hikarut/items/0e5a7032f69cb212ba03
■Nend
クリック単価->4円〜10円
最低報酬支払額->3,000円
■Google
クリック単価->109円
最低報酬支払額->8,000円
<広告の運用について>
広告の一般用語を理解
->IMP/CPM/純広告など
https://webma.xscore.co.jp/study/cpm/
ASPでの広告設定の操作を理解
->配信する広告の種類/単価/時間などを細かく設定
->独自の用語:在庫、広告ユニット、プレースメント、オーダー、広告申し込み情報、etc
https://marketing-gorilla.jp/posts/35
広告収益アップのための運用知識が必要
->ダイナミックアロケーション、SSP
https://marketing-gorilla.jp/posts/215
https://adtech-univ.jp/gam-dynamic-allocation/
<広告用語>
https://webma.xscore.co.jp/study/cpm/
IMP(インプレッション数)-> 広告が表示された回数
CPM課金(インプレッション課金)-> 広告が1,000回表示されるたびにコストが発生する課金体系
CPC課金(クリック課金)-> 広告がクリックされるたびにコストが発生する課金体系
CPA課金(コンバージョン課金)-> 広告から成果が生まれるたびにコストが発生する課金体系
<Google Ad Managerの実装>
■アプリ実装手順
https://developers.google.com/ad-manager/mobile-ads-sdk/ios/quick-start?hl=ja#update_your_infoplist
■広告管理者から共有してもらう情報
https://support.google.com/admanager/answer/6238692?hl=ja
・アプリID
・広告ユニットID
・バナーのサイズ
■バナーのサイズの選択肢
https://developers.google.com/admob/ios/banner?hl=ja#banner_sizes
※仮実装でアプリに各サイズのバナーを貼り付けて、イメージにマッチするものを選択するという手順でも結構です。