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オープンフィールドなRPG風ゲームを作る 2ワールド目

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キャラクターを準備する

今回はプレイヤーが操作するキャラクターを作成していこうと思います

かわいいキャラクターのを使ったほうが作っているときのテンションが上がるので、
プレイヤーキャラクターはSDユニティちゃんにします

公式サイトからSDユニティちゃんをDLしてきてプロジェクトに追加します
が、SDユニティちゃんにはデフォルトでたくさんのコンポーネントがついているので、
オリジナルなゲームを作っていく上で不要なものもあります

今回はユニティちゃんを扱いやすいように編集するためのプロジェクトを作成し
そこで作業をしていきます

SDユニティちゃんを扱いやすい状態に加工していく

ここからはテスト用ブランチで作業をします

SDユニティちゃんのテスト用のプロジェクトを作成したら、
fbxをもとに新たなプレファブを作成します

アニメーションfbxには、今は不要なイベントが設定されているので、
fbxのコピーを作成し、イベントを削除していきます
20170603_002.PNG
↑こーゆーやつ

マテリアルやシェーダーはとりあえずデフォルトのものを使用
Animatorはとりあえず「待機状態」っぽいアニメーションのみのものを作成する
20170603_003.PNG
こんな感じ

準備ができたら本流プロジェクトに必要なものを持っていって
本流ブランチにマージして完了

次回はSDユニティちゃんを動かす準備をしていきます

Unity-Chan LICENSE

Light_Frame.png

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