【C#】イベントハンドラの処理をラムダ式で書くlikers
- @m-casper@github
game programmer server&infrastructure enginner
- POTI@potistudio
Unity, Blender, JavaScriptで遊んでます 最近はC++とSvelteにハマってる
- @okbear
しがないITエンジニアです。備忘録として情報発信します。
- Osamu Onodera@SamOnodera
これまでの人生の半分を会社経営者、半分を社員という立場で過ごしてきましたので、双方の視点から物事を眺めるのが得意です。 運用環境の選定/構築から始まり、システムの企画/仕様/実装/保守と、フルスタックっぽく何でもやります! 個人的には、IoTやガジェットに絡んだ企画を考えるのが大好物。 「そんな事が出来るんだ!?」と皆を驚かせることに熱意を燃やす日々です。
- Fuka Unabara@FukaUnabara
生産管理、営業、Unityエンジニアと経験して、今はCGのテクニカルアーティスト。 学んだことや作業の備忘録としてやってます。
- @mototoke
くそ雑魚SEです。 主にC#, pythonを使う事が多いです、ちょっとだけC++も。 元々はWinformsでコテコテの業務アプリを作る事が多かったのですが 最近はweb系やdocker、AWSなんかも触るようになりました。 画像処理、データ分析、マイクロサービス、クラウドだとか色々なことを少し触れては離れてという事を繰り返しています。 落ち着いて技術のキャッチアップに努めたい。。。