【C#】イベントハンドラの処理をラムダ式で書くlikers
@m-casper@githubgame programmer server&infrastructure enginner

- ぽち。@potistudio
Unity, Blender, C#, C++, Rust, JS/TS, Lua, CSS
@okbearしがないITエンジニアです。備忘録として情報発信します。
- Osamu Onodera@SamOnodera
これまでの人生の半分を会社経営者、半分を社員という立場で過ごしてきましたので、双方の視点から物事を眺めるのが得意です。 運用環境の選定/構築から始まり、システムの企画/仕様/実装/保守と、フルスタックっぽく何でもやります! 個人的には、IoTやガジェットに絡んだ企画を考えるのが大好物。 「そんな事が出来るんだ!?」と皆を驚かせることに熱意を燃やす日々です。
- Fuka Unabara@FukaUnabara
生産管理、営業、Unityエンジニアと経験して、今はCGのテクニカルアーティスト。 学んだことや作業の備忘録としてやってます。
@mototoke今はくそ雑魚社内SEになってServiceNowを触るようになりました。 前職では主にC#, pythonを使う事が多かったです、ちょっとだけC++もやってました。 元々はWinformsでコテコテの業務アプリを作る事が多かったのですが web系やdocker、AWSなんかも触ってましたがもうほとんど触らないです。 落ち着いて技術のキャッチアップに努めたかったですがもういいかな。。。