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Webマーケティング基礎知識

Last updated at Posted at 2019-01-20

マンガでわかるWebマーケティング ―Webマーケッター瞳の挑戦!」を読んでまとめたものです。

フローごとにアンケートをとる

  • KPS -> 満足度を尋ねるものではなく「人におすすめしたいか」のアンケート
  • 各フローごとにKPSをとることでどのフローで満足、不満を抱いているのかがわかる

ビックデータ‐を活用して自分だけの接客

  • 来店1回目、2回目・・・の個人データを記録することで、その個人によってメルマガの情報やおすすめ情報を変える

BEAMSのECサイト

  • 店舗スタッフが顔出しでタイムライン投稿を記録
  • お気に入りの店舗スタッフを選んで実店舗でコーディネートの依頼ができる

エンゲージメントの意義

  • 送り手が一方的に受け手に買うように推し進めても買わない
  • いかに受け手にとって有益なものであるか、また共感を得た上で購入、リピーターとなる
  • 送り手も受け手も両方ハッピーになる商品、戦略が必要
  • 企業内の社員でもエンゲージメントが必要
  • 自社愛があって初めて、お客さんにそれを提供したいという気持ちになる

どの程度関心を持っているかを把握

  • 例えば家の購入を考えてる人がサイトに訪問、資料請求、家の見学申し込みに分かれていれば。どの段階が購入率が高くなるかが分かる
  • どの程度関心を持っているかによってそのアプローチ方法が異なる

中古PCのECサイト

  • 中古PCの購入で即日お届け
  • 返金100%を謳うことでユーザーの需要と安心につなげている

スタッフ顔出し100%のECサイト

  • 店舗スタッフの顔出しを100%にすることでスタッフが責任を持って発言することができる
  • 有益な情報を得たり。ユーザーに安心感を与える

メルマガの活用

  • ポイント付与をメルマガで行ったり、お得情報を発信する
  • 各顧客によって変えると尚よい

ユーザーの検索キーワード認識

  • たとえば、企業のマスコットキャラクターの検索キーワードが多い場合、そのキャラクターの特設ページを作って入り口を作る
  • その特長などを知ってもらってキャラクターに好意を抱かせる
  • それが商品購入につながる

同じ記述、問い合わせをさせない

  • 1回目の来店時に記入してもらって、お問い合わせもらった内容を2回目以降もさせない
  • 覚えるようにデーターベース化させる

EPO(エントリーフォーム最適化)

  • 入会するときに書き込むエントリーフォームの離脱率を測って改善を図る
  • そもそも不要な項目があるかも洗い出す

LPO(ランディングページ最適化ツール)を適用する

  • ユーザーの検索キーワード、リスティング広告、アフィリエイト広告によってLPを振り分ける。(場合によっては数十種類にも及ぶ)

広告の種類

純広告

  • ある特定のサイトにお金を払って載せる広告
  • 広告を見るユーザーは多いが、興味のない人も多い

リスティング広告

  • ユーザーの検索キーワードによって表示させる広告
  • ユーザーの需要とマッチしているが、競合広告も多数あるためボリュームが減る

アフィリエイト広告

  • アフィリエイターがバナーを貼ってもらって、契約成約で報酬を渡す広告
  • アフィリエイターがその商品に関して宣伝しやすい情報、ポイントを提供することで、商品を紹介しやすくさせる
  • 結果、成約率がアップ
  • 第三者との関係で成り立つので信憑性も高い

AISAS理論

  • インターネットにおける典型的な購買行動をモデル化
  • Attention(注意・認知)
  • Interest(興味)
  • Search(検索)
  • Action(購買)
  • Share(情報共有)

マンガコンテンツ

  • HTMLメールやページにマンガを導入
  • 親しみやすさと分かりやすさを取り入れる

離脱者に向けたメルマガ配信

  • 入会をしないで離脱してしまったユーザーに向けたメルマガ配信をする
  • 自社のサービスを始める前の懸念点、不安点を挙げて(クレーム、お問い合わせ内容から)、それからサービス使用しての実際の喜びの声を載せる
  • 不安に対する改善点を配信

発注するときの心得

  • 制作する背景
  • 制作の目的(認知向上、売上向上、イメージアップ、その他目的)
  • 目的の優先順位
  • 期待する効果(アクセス数向上、問い合わせ数向上、その他効果)
  • 会社の特徴
  • 会社の強み/弱み
  • 将来のビジョン
  • 組織構成
  • 従業員数
  • 現状の不満点
  • サイト内で最も重要なコンテンツ
  • ユーザーに与える利益

O2O(オンライン・ツー・オフライン)

  • オンラインとオフラインの購買活動が連携し合う
  • オンラインでの活動が実店舗などでの購買に影響を及ばさない

ビッグデータ

  • 通常の技術では処理や管理が困難であるほど巨大で複雑なデータの集合

新しい技術

  • QRコードを使ってポイントを与える
  • RFID→ICチップを埋め込んでデータ管理する
  • AR(セカイカメラのように現実世界の情報を表示)
  • デジタルサイネージ(電子看板)→画面をタッチして情報を検索、閲覧

キックオフミーティングの意義

  • サイト制作の目的、KPI、スケジュールを共有
  • 進捗状況共有をどうするか。などを決める最初のMTG
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