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[デザインパターン] Object pooling

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はじめに: Object poolingって何?

Object pooling の目的は複数のオブジェクトを作成と破壊することを防ぐ
作成したオブジェクトを削除しないで、再利用します。

なぜObject pollingにしますか

Objectを作成することと削除することはつまりメモリを割り当てること(allocate memory)とメモリを割り当て取り消すことだ(deallocate memory)。
このような動作を複数実行したら、パフォーマンスは遅くになります。
削除するかわりに、再利用します。

Object pollingを実装

デザインパターン

  1. ローディングステートにいくつかObjectをリストで作成する
  2. Objectを使いたいときに、新しいObjectを作らないで、作成したリストからObjectを取得する
  3. Objectを使わない(Disable)ときに、Objectを削除しないで、Disableステートをアサインして、リストにプッシュする。
  4. リストが空でしたばあいは、新しいObjectを作成して、リストにプッシュする。 poolinh.png

実装

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ObjectPoller : MonoBehaviour {

    //singleton
 //   public static ObjectPoller poller;
    public GameObject pollObject;
    public int polledAmount = 20 ;
    public List<GameObject> pollList;
    public bool isAllowIncrease =true;

    void Awake() {
       // poller = this;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        pollList = new List<GameObject>();
        //setting for pollList object
        for (int i = 0; i < polledAmount; i++) {
            GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(pollObject);
            gameObject.SetActive(false);
            pollList.Add(gameObject);
        }
    }

    public GameObject getPollObject() {
        for (int i = 0; i < pollList.Count; i++) {
            if (!pollList[i].activeInHierarchy) {
                pollList[i].SetActive(true);
                Debug.Log(i);
                return pollList[i];
            }
        }
        if (isAllowIncrease) {
            GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(pollObject);
            pollList.Add(gameObject);
            return gameObject;
        }
        return null;
    }
}
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