マッスルアニマルズ!森の筋肉伝説
どんなゲーム?
プレイヤーは森に住む、ひょろひょろの可愛い動物たち(ウサギ、リス、モルモットなど)の敏腕トレーナー。彼らはなぜか筋肉に目覚めてしまい、森のボディビル大会「マッスルアニマルズカップ」での優勝を目指します。あなたの任務は、森の恵みを駆使して彼らを究極のマッチョアニマルへと育て上げること。可愛い見た目と肥大化した筋肉のギャップ、そして予測不能なバカバカしさが詰まった、シュールな筋肉育成バカゲーです。
ターゲット層
- 動物好きだけど、ちょっと変わったものが好きな人
- 笑えるゲーム、シュールなギャグが好きな人
- 単純作業の中に発見や面白さを見出せる人
- カジュアルに楽しめるゲームを探している人
ゲームシステム
1. プロテイン調合
森に落ちているキノコ、ベリー、ミミズ、怪しい鉱石などを集めて、オリジナルの「プロテイン」を調合します。配合次第で、筋力アップ、スタミナ増強、ポージングスキル向上など様々な効果を発揮しますが、時には「毛が全部抜ける」「体が光る」「体からなぜか魚の匂いがする」といった、育成に全く関係のない、しかしクスリと笑えるバカバカしい副作用が発動することも。レア素材を見つけ、最高のプロテインレシピを開発しましょう。
2. マッスルトレーニング
調合したプロテインを飲ませたら、いざトレーニング!森の素材で作られた専用マシン(切り株ベンチプレス、どんぐりスクワット、ツルぶら下がり懸垂など)で動物たちを鍛え上げます。トレーニングはシンプルなミニゲーム形式で、成功すると筋肉が成長。失敗すると、動物たちが奇妙な形に変形したり、マシンがぶっ壊れたりする物理演算ベースのハプニングが発生します。動物がムキムキになるにつれて、彼らの声や動きも変化していくのが見どころです。
3. 森のボディビル選手権
十分に筋肉をつけた動物を、いよいよ「マッスルアニマルズカップ」に出場させます。大会では、リズムゲームやコマンド入力形式で、動物たちに奇抜なポージングを披露させます。筋肉の見せ方だけでなく、「審査員(森の長老動物たち)をどれだけドン引きさせつつ、芸術点も取れるか」が評価のポイント。奇妙な掛け声と共に、最高にバカバカしいポージングで優勝を狙いましょう。
個人開発での実現性
シンプルな3Dモデル(既存アセット活用も可)とアニメーション、ミニゲームの組み合わせで実現可能です。特に動物のモデルはデフォルメしやすく、筋肉の成長に合わせてスケールやメッシュを変えるだけでも十分に面白さを表現できます。物理演算によるハプニングも、Unityの機能で手軽に実装可能です。
なぜ面白い?(バカゲー要素)
- 可愛い動物がムキムキになるというビジュアルギャップ。
- プロテイン調合の予想外の副作用と、トレーニング中の物理演算ハプニング。
- 真剣にバカなことをしているシュールな世界観。
- プレイヤー自身の予想を超える展開が随所で発生する楽しさ。
想定される技術要素
- Unity (C#)
- 3Dモデル、アニメーション(Animator)
- UIシステム(UGUI)
- 物理演算(Rigidbody, Collider)
- ミニゲームロジック(タイマー、入力処理)