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スマホ傾けすぎ道中

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スマホ傾けすぎ道中

企画概要

スマートフォンを物理的に傾けたり揺らしたりすることで、全身がふにゃふにゃのラグドール(物理演算)キャラクターを操作し、様々な障害を乗り越えてゴールを目指す超絶体幹崩壊バカゲーです。プレイヤーはスマホの傾きを使ってキャラクターの重心をコントロールしますが、キャラクターは常に不安定で、直立することすら困難。ちょっとした傾きで豪快に転倒したり、壁にぶつかって意図しない方向へ吹っ飛んだりする様を楽しむゲームです。

ゲームシステム

  1. 操作方法: スマートフォンの加速度センサーを利用し、スマホ本体の物理的な傾きがキャラクターの重心移動に直結します。左右に傾ければキャラクターは左右へ、前後に傾ければ前進・後退しようとしますが、身体がゴムのように柔らかいため、制御は至難の業です。まるでスマホ自体がキャラクターの体幹と化し、不安定なバランスを取り続けることを強いられます。
  2. キャラクター: 人間型のラグドールオブジェクト。手足や胴体がバラバラに動き、転倒時にはコミカルかつ無残な体勢になります。キャラクターの表情は常に困惑しているかのような、ちょっと気の抜けたデザインがベストです。
  3. ステージ: 短く、しかし意地悪な設計のコース。床が滑りやすかったり、小さな段差で転倒を誘発したり、動く障害物、落とし穴などが配置されています。ゴール地点にたどり着けばクリアですが、制限時間などはありません。ひたすら理不尽な状況を乗り越える忍耐力が試されます。クリア時にはぐったりとした体勢でゴールする演出なども面白いでしょう。

ネタとして面白いポイント・実況向けポイント

  • プレイヤーの珍妙な姿: スマホを必死に傾け、時には体を大きく動かしながらプレイするプレイヤーの姿がまず面白いです。「あー!」「うわー!」といった絶叫や、スマホを落としそうになるハプニングも発生するでしょう。
  • キャラクターの予測不能な動き: 狙った通りに動かせず、予想外の方向に転がったり、壁にぶつかってあらぬ方向に吹っ飛んだりするキャラクターの動きが爆笑を誘います。特に豪快な転倒や、手足が絡まり合った奇妙な姿勢は、スクショ映え・動画映えします。
  • 理不尽な難易度: 「なぜこんなところで!?」と叫びたくなるような理不尽な転倒や、ちょっとしたミスで最初からやり直しになる絶望感は、実況者のリアクションを引き出しやすいです。視聴者も「わかるー!」と共感すること間違いなし。

個人開発向けポイント

Unityの物理エンジン(Ragdoll)をメインに据えることで、複雑なアニメーション実装が不要になります。キャラクターモデルも、ごくシンプルな人型であればコストを抑えられます。ステージはシンプルなプリミティブなオブジェクトで構成し、テクスチャやアセットも最低限に抑えることで開発コストを削減できます。加速度センサーの入力処理も比較的シンプルに実装可能です。

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