企画名
『概念増殖炉 ~存在しないものを培養する放置ゲーム~』
ジャンル
放置ゲーム
プラットフォーム
PC
方向性
実況向け
企画概要
プレイヤーはこの世に**「存在しない概念」**をひたすら生成・培養し、増殖させることを目的とした放置ゲームです。意味不明な概念が量産されるシュールさと、その成長過程のバカバカしさが実況者と視聴者のツッコミを誘い、なぜか目が離せなくなる中毒性を提供します。
ゲームシステム
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概念の自動生成
- ゲーム開始と同時に「概念増殖炉」が稼働し、ランダムな「存在しない概念の欠片」を自動で生成します。
- 例:「無色透明な音の響き」「無限に続く一点」「過去の未来」「非存在の存在感」など、哲学的ながらも意味不明なフレーズが画面を流れます。
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概念エネルギーへの変換
- 生成された概念の欠片は、自動的に「概念エネルギー」へと変換・蓄積されます。このエネルギーが、ゲーム進行の唯一のリソースとなります。
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増殖炉のアップグレード
- 概念エネルギーを消費して、増殖炉をアップグレードします。
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アップグレード項目例:
- 「虚無の培養速度向上」: 概念生成速度がアップ。
- 「不確かな記憶の精錬効率」: 概念エネルギー変換効率がアップ。
- 「矛盾の加速器」: より複雑で理解不能な概念が出現しやすくなる。
- 「存在しない概念の具現化装置」: 画面に現れる概念のビジュアルが、より抽象的で奇妙なものへと変化していく。
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新たなモジュールのアンロック
- 特定の条件を満たすか、大量の概念エネルギーを消費することで、新たな増殖モジュールをアンロックできます。
- モジュール例: 「認識不能領域発生装置」「時間軸を逸脱した思考の残滓解析ユニット」「宇宙の不毛化ジェネレーター」など、壮大かつ無意味な効果を持つ装置が追加され、概念増殖に拍車がかかります。
実況向け要素
- シュールなフレーズ: 流れてくる概念の欠片や、アップグレード名・説明文の奇妙さに実況者と視聴者が総ツッコミを入れられます。
- 意味不明な成長: 「結局何が増えてるの?」「これ、何がしたいんだ?」という共通の疑問が、視聴者との一体感と盛り上がりを生みます。
- 抽象的なビジュアル: 画面上の抽象的なエフェクトやオブジェクトが、増殖と共に奇妙に変化していく様子は、視聴者の好奇心を煽ります。
- 究極の無意味: 最終的に世界が「存在しない概念」で満たされていくという、壮大ながらも究極的に無意味な目標設定が、実況者の「なんで?」「どうして?」を引き出し、視聴者のコメントを誘発します。
個人開発のしやすさ
シンプルなUIと抽象的なビジュアル表現に絞ることで、アセット制作の負荷を抑えられます。テキスト生成と基本的な数値管理がメインとなるため、Unityの基礎的な知識があれば十分に開発可能です。