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おやすみ、星の巨獣

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おやすみ、星の巨獣

企画概要

「おやすみ、星の巨獣」は、プレイヤーが惑星サイズの巨大生物「タイタン」の意識となり、その背中で暮らす小人たちの文明を(なるべく)破壊せずに快適な昼寝を追求する、物理シミュレーションゲームです。

広大な宇宙を漂うタイタンの背中には、独自の生態系と、小さくも賢い人類の文明が築かれています。しかし、タイタンにとっては単なる寝返りやいびき、ちょっとした体の痒みでさえ、小人たちにとっては壊滅的な大災害となりかねません。あなたはタイタンの「安眠」と「人類文明の存続」という、二律背反のジレンマの中で、最適な昼寝のルーティンを見つけ出すことになります。

ゲームシステム

  1. タイタンの快適度管理

    • プレイヤーはタイタンの「意識」として、様々なパラメーター(寝返りの方向、いびきの強さ、体の掻き方など)を調整し、快適度を最大に保ちます。快適度が低いと、無意識に激しい動きをしてしまい、文明への被害が拡大します。
    • これらの行動には「体力」のようなリソースを消費します。
  2. 文明への影響シミュレーション

    • タイタンの動き(地滑り、地震)、いびき(音波による建築物破壊、風)、体温の変化(気候変動)などが、背中の文明に物理的な影響を与えます。
    • 建物が破壊され、人口が減少し、資源の生産が滞るといった具体的な影響が視覚的にシミュレートされます。
    • 文明は時間の経過と共に復興しますが、被害が甚大すぎると完全に滅亡してしまうこともあります。
  3. 目標設定

    • 究極の目標は、タイタンを最も快適な状態で寝かせつつ、背中の文明を一定期間存続させることです。ハイスコアは「タイタンの平均快適度」と「文明の平均人口・インフラ度」の掛け合わせで評価されます。

面白さ・特徴

  • 壮大なスケールと物理演算の融合: 巨大生物の些細な動きが、広大なマップに物理的な影響を与える様子をコミカルに、かつ壮大に楽しめます。
  • ユニークな神様視点: 宇宙の摂理を司る神ではなく、ただ「気持ちよく寝たい」という個人的な欲求を持つ神様として、善意と破壊の狭間で葛藤する体験ができます。
  • ビジュアルとサウンドによる演出: タイタンの豪快ないびきや寝言、それに合わせて揺れ動く大地や崩れる建物の様子が、シュールな笑いを誘います。

個人開発向け要素

  • タイタンのモデルは一体のみで、アニメーションもシンプルに抑えられます。
  • 地上の文明や地形は、Unityのプリミティブオブジェクトやシンプルなアセットで構成可能です。
  • 物理演算はUnity標準の機能で十分に実現でき、複雑なAIは不要です。
  • ブラウザゲームとして軽量に動作するよう、グラフィック負荷を抑えられます。

想定プラットフォーム

  • Webブラウザ (WebGL)
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