深夜バイト:コンビニ・デッドエンド
企画概要
深夜のコンビニエンスストアで働くアルバイト店員が主人公の、異色のサバイバルゲームです。いつもの閉店業務中に、店舗内で不可解な異変が発生し始めます。頼れるのは店内に並ぶ商品と、わずかな知恵と勇気だけ。襲い来る睡魔、空腹、そして見えない恐怖に打ち勝ち、夜明けの午前7時まで生き残ることを目指します。
ゲームコンセプト
日常の象徴であるコンビニエンスストアを舞台に、非日常的なサバイバル体験を提供する「ミニマルサバイバル」。限られた時間(実時間で約15~30分)の中で、店員としての業務をこなしつつ、身の回りにある商品を駆使して生き延びる、ユニークなゲームプレイが特徴です。
ゲームシステム
1. 資源管理とクラフト
- ステータス: プレイヤーは「空腹度」「喉の渇き」「睡魔(疲労度)」の3つのステータスを管理します。これらが限界に達するとゲームオーバー。
- アイテム: 店内の陳列棚にある様々な商品を収集・利用します。おにぎりやパンは空腹度回復、飲料は喉の渇き回復。エナジードリンクやコーヒーは睡魔を打ち消します。
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クラフト: 商品を組み合わせることで、簡易的なサバイバルツールを作成できます。
- 例1: ガムテープ + 雑誌 → 簡易的な鈍器
- 例2: 段ボール + 透明テープ → 窓のバリケード
- 例3: 栄養ドリンク + 特定の薬品(店内清掃用品?) → 一時的なステータス大幅回復剤
- 環境利用: レジ、バックヤード、トイレなど、店内の設備もサバイバルに活用します。
2. 深夜の脅威
- 時間経過: ゲームは深夜0時から始まり、午前7時までの時間が進行します。時間が深まるにつれて、異変の頻度と脅威が増していきます。
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異変:
- 電気の点滅、奇妙な物音、商品が勝手に動く、客が来ないなど、じわじわと恐怖を煽る演出。
- 特定の条件を満たすと、店内に潜む「何か」が出現し、プレイヤーに襲い掛かることがあります(直接的な戦闘ではなく、回避や撃退がメイン)。
- 閉店業務: 定期的にゴミ捨て、品出し、清掃などの業務が発生します。これらを怠ると、不潔度が増し、異変の発生を早める可能性があります。
面白ポイント
- 身近なコンビニでの非日常: 誰もが知る空間が、一夜にして生存をかけた戦場と化すギャップ。
- 知恵と工夫: 身近な商品がサバイバルグッズに変わる発見の喜び。
- 短時間での緊張感: 限られた時間の中で、刻一刻と変化する状況に対応するスリル。
ターゲット層
ホラー要素のあるサバイバルゲームが好きだが、手軽に短時間で遊びたいプレイヤー。個人開発ならではの独特な世界観やユーモアを楽しめる層。
開発の方向性
2Dサイドビュー、または固定視点の画面切り替え方式を採用し、アセットを抑えることで短期間での開発を目指します。シンプルなUIと操作性で、ブラウザですぐに遊べるようにします。