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みんな教えて!!スクラムアンチパターン / 聴講メモ

Last updated at Posted at 2018-11-01

■はじめに

これは、2018/10/26のイベント、みんな教えて!!スクラムアンチパターンについてのメモです。
(雑目ですm(_ _)m)

スクラムに向き合っていて、うまくいかなくて困っていることや、うまくカイゼンしたことについて、いろいろな方の意見を聞きたくて参加しました。

参加者30人くらい。2割くらいの方がスクラム経験1年以上だったかな。。
スタートアップ系の方が多い感じ。スーツな方は1,2名w

公開資料は、現在、LT3つのうちの1つのものと、発表の1つのものがあります。

  • 発表: 僕が踏んだ!目撃した!スクラムチームの失敗とその効果
  • LT2: Daily Scrum Anti-Patterns

以下は、LT1,2と発表のメモになります。
純粋に、ひっかったワードをリストしているだけに近いです。
(雑目ですm(_ _)m)


■LT

■■LT1: CSD Retrospective 認定スクラムデベロッパー研修を受けての振り返り

  • 研修は、5日間を1スプリントとしたもの
  • 前提、ルール
    • TDD
    • ペアプロ
    • コードに責任をもつこと
  • 言語
    • Java
  • Why TDD
    • ブラジリアの話
  • 経験にみる設計力
  • アーキテクチャは最初に検討してはいけない 未知だから
  • TDD cucamber ド発表: what, when, then
  • コードを書く我慢(テストコードを考える1st)

■■LT2: Daily Scrum Anti-Patterns

  • Rush Hour
    • どんなこと?
      • 柔軟にずれる
      • ルーティン大事
  • Fase to Fase
    • どんなこと?
      • 集中していない
      • 顔を見てない
    • 問題点
      • __
    • カイゼン策
      • ランダム
      • 前に出す
    • 用いて良い場合
      • 基本的
  • Share For Share
    • どんなこと?
      • 共有のための共有
      • ふーん
    • カイゼン策
      • アクショナブルでない共有は止める

■■LT3: 前任から引き継いだカンバンを割れ窓にしてまい、少しずつ直した話

  • __

■発表

■■僕が踏んだ!目撃した!スクラムチームの失敗例とその効果

  • 前提
    • 受託開発
    • 3年目
    • 40人くらい、半分がスクラムチーム所属
    • スクラムと、ぽいチーム
  • アンチパターンs
    • ビックバンスタート
      • はじめてをいろいろ
    • 視界2メートル
      • PBL見積を数スプリント先までしかやってない
      • 外からの信頼
    • リモートの人
      • フルリモート
      • 情報格差、仕事をふる結果に、差別っぽくなる
    • スピード最優先
      • とにかく要望と期限に答えようとする
      • 品質落として、障害対応、結局遅くなる
    • スーパースター
      • スゴイエンジニア
      • 神みたいになる、その人まかせ
      • 思考停止
      • 抜けてもらう
    • ステルス弾
      • バックログに入れずやっちゃう
      • 事故る
    • 明日の天気
      • ベロシティが上がる前提で計画する
      • 希望的観測
      • 不安は脳内糖分を消費
    • 最後のふりかえり
      • チームは解散
      • 継続しないプロジェクト
    • 3つの帽子
      • PO,SM,Dev兼任
      • ボトルネック
    • ファシレイヤー
      • スクラムマスターが熱くなって、時間超過、しかも着地しない
    • まとめ
      • よく勉強、コーチ呼ぶ、そのまま適用
      • フレームワークは全部そろってフレームワーク
      • 1こだけ選ぶとしたら、最低限、ふりかえり

■お悩み相談会

※イベントの最初に、みんなで個別に付箋に書き出した、アンチパターンや、相談事を共有し、各島ごとにフリーディスカッション

  • ストーリーポイント上下
  • タスク管理、入れてくれない
  • ポイント見積、基準がそろわない
  • WBS作っちゃう
  • マルチタスク
  • 時間労働(≠裁量労働)、気分があがらない
  • トップダウン
  • スプリント期間が変わる(1週間、2週間。。)
  • 本だけ読んで始めちゃう
  • クロスファンクショナル失敗、必要なスキルが無い
  • WF感覚で、テスト後回し
  • 上司が理解が無い、リスクが高いから、人追加できない
  • あちこちから人を集めて、兼務、営業にいっちゃうとか
  • 開発以外の部分がアジャイルじゃない
    • スクラムで3ヵ月で終わった、半年経営会議、のこり顧客調整
  • ストーリー説明時、QAのログ残してない、あとで分からなくなる
  • フライング、PBL、スプリント外のものを追記
  • スプリントレビュー直前でバグ、始められない
  • ベロシティを活用できていない、定量化できていない
  • イベントを全部ムリしてやろうとする
  • スクラムマスターが熱くなる問題

■ディスカッション結果

※お悩み相談会の結果発表。話題にしたテーマなど

  • スクラム、組織の活性
  • デザイナー、エンジニアのバックログ一緒に?
  • 差し込みがの優先順位?こまるよね
  • 準委任で受けたら、発注元にSM、会社から梯子外し
  • クロスファンクショナルとコンポーネント
  • ペアプロ
  • 協力会社が多い場合、時間労働のモチベーション
  • ためになった本

■ふりかえり・次回テーマ極め!

  • 気づいたこと、学んだこと
    • CSD
    • アーキ設計
    • FM
    • モチベーションアップ
  • 試せそうなアイデア
    • CSD
    • モチベーションアップ
  • 次のテーマ案(※行頭の数字は、多数決の結果)
    • 12: チームのモチベーション
    • 5: QA
    • 3: 運用
    • 3: スプリントで終わらせきるには
    • 4: 開発環境
    • 1: 明日から使えるTips
  • 次のテーマ決定!

■私感:まとめ

  • CSDを知った。これに取り組むとSMの負荷が下げられそう!
  • 「アーキテクチャは最初に検討してはいけない 未知だから」ということについて掘り下げて考えてみたい
  • 「フレームワークは全部そろってフレームワーク」というのは、使えるセリフ
  • 「チームのモチベーションが上がらない」=低エンゲージメントな状況には、悩んでいるので、次のテーマに(多数決だけど)選ばれたのはラッキー!!
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