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Linkbal(リンクバル)Advent Calendar 2021

Day 8

戻るボタンで「ページ遷移」させてはいけない

Last updated at Posted at 2021-12-08

UI/UXと画面遷移について、

そのボタンに割り当てるべきアクションは、「ページ遷移」なのか、「ヒストリーバック」なのか、という話です。

ヒストリーバックを用いた理想的な遷移

あなたは一覧画面と詳細画面を持つサイト/Webアプリを開発しています。
詳細画面では、ヘッダーの左に戻るボタンが表示され、ヒストリーバックが割り当てられています。

ユーザーは、Googleの検索結果から一覧画面にランディングし、さらに詳細画面に遷移しました。
スライス1.png

ユーザーは詳細を見終わったので、左上に表示された戻るボタンを押下し、一覧画面に戻りました。
スライス2.png

ユーザーは他に見たいものがなかったので、次はブラウザのヒストリーバックを使ってGoogleの検索結果に戻りました。
スライス3.png

ユーザーはヒストリーバックを用いて期待通りのブラウジングができました。

ヒストリーバックとページ遷移の混在した悪い例

このサイトを改修し、ヘッダーの戻るボタンにはヒストリーバックではなく、一覧画面へのページ遷移を割り当てることにしました。
(例えば、「詳細画面が直接ランディングページになったとき、戻るボタンを押したら記事一覧に戻したい」、みたいな理由で)

ユーザーは、さきほどと同様に詳細画面まで遷移しました。
スライス1.png

ユーザーは詳細を見終わったので、左上に表示された戻るボタンを押下し、一覧画面に戻りました。
一覧画面に行けたのは間違いないですが、実際は以下のように、新しいヒストリーへ進んでいます。
スライス4.png

ユーザーは他に見たいものがなかったので、次はブラウザのヒストリーバックを使ってGoogleの検索結果に戻ろうとしますが、
何故か再び詳細画面が表示され、混乱します。
スライス5.png

このあとさらに2回ヒストリーバックを行えば検索結果まで戻れますが、
ユーザーが期待していた動作とは異なるため、これではユーザーはこのサイトで「良い体験をした」とは感じないでしょう。

↓↓重要なのはここから↓↓

上記は、上記の例においての現象の説明にすぎません。
ここからは、本質的な原因の説明をしていきたいと思いますので、ぜひこの先も読んでください。

さきほどの例を見て、もし↓この一覧詳細一覧という遷移自体が悪だと感じたなら、それは間違いです。
スライス7.png

さきほどの例でユーザーが混乱した原因

そもそもユーザーがブラウザのヒストリーバックを用いて、目当ての画面に戻れるのはなぜでしょうか?

それは、ユーザーの頭の中にもヒストリーが構築されているから です。

そして、さきほどの例でユーザーが混乱した原因は、
ユーザーの頭の中のヒストリーと、実際に構築されているヒストリーに矛盾が生じたためです。

スライス6.png

脳内ヒストリーと実際のヒストリーが矛盾した原因は「見た目」

では何故このような矛盾が起きてしまったのでしょうか?

それは、「戻るボタン」という見た目が関係しています。

さきほどの例でユーザーは、戻るボタンを押したときにその見た目からヒストリーバックが実行されたと認識していましたが、実際はページ遷移が行われました。

このように、ボタンの見た目からユーザーが期待するアクションと、実際に割り当てられているアクションの矛盾が、ヒストリーの矛盾に繋がります。

では、パンくずリストだった場合はどうでしょう?

このハイパーリンクの見た目からは、ユーザーはページ遷移が行われると期待するので、ページ遷移を割り当てるのが正です。
スライス8.png

重要なのは、それを押したとき、ユーザーはヒストリーバックを期待するのか、ページ遷移を期待するのか、ということです。

また、「戻るボタン」とひっくるめて書きましたが、戻るボタンといっても、色々な見た目のものがありますし、ユーザーの感じ方にも差がありますので、単純に「戻るボタンは常にヒストリーバックにすべき」というわけでもありません。

ケースに応じて考える必要があります。

↓例えばこれなんてどうでしょう?
ページ遷移が行われると思いますか? ヒストリーバックが行われると思いますか?
Screenshot from 2021-12-08 15-13-48.png
文言は「戻る」と言っているものの、見た目はリンクテキストなので、何が起きるか確信を持てません。

実際問題、この見た目のリンクに割り当てられている動作は、サイトによってどちらも見かけます。

もしかしたら、皆さんはこれまで↑のようなリンクを押すことに少し抵抗を持っていませんでしたか?
皆さんも無意識に脳内ヒストリーが矛盾するのを避けてブラウジングしているのかもしれません。

おわりに

画面の移り変わりを設計するとき、ユーザーの脳内ヒストリーと矛盾しないかどうかを意識しよう!

という話でした。

UIはユーザーとコミュニケーションをとるためのツールです。

今回の例に限らず、こちらからの一方的なものになっていないか、常に考えたいですね。


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