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【一時解決】XCode10.1 iOS12でメモリ使用量が多くなった

Last updated at Posted at 2019-03-06

追伸

  • Appleが公に認めました
  • 上記リンクから事象をAppleへ送ると、legacy_footprint でのビルドの提出を認めてくれます。
  • legacy_footprint に対応すると Xcode9 のメモリ仕様としてビルドされるので、よく落ちるのが改善されるかも

事象

  • 2019年3月より Apple申請するには XCode10.1 へあげる必要がある
  • XCode10.1 iOS12にてメモリ使用量が増えたとの報告があがる

Apple Forums

Apps takes a lot of more memory in ios12
https://forums.developer.apple.com/thread/108187

サンプルプロジェクトでのメモリ使用量が記載されており、

Memory used on an empty project (with the same excact device):
ios11 : 34.2 MB
ios12 beta 12 : 109.7MB

と大きく使用量が上がっていると報告されている

Unity Forums

iOS Large Memory Usage = Apparently Feature, Not a Bug?
https://forum.unity.com/threads/ios-large-memory-usage-apparently-feature-not-a-bug.637660/

Unityの方が原因なのかというスレッドも経っているが
今の所、対応策などは出ていない

対応と対策

  • Apple社かUnity社の対応を待つ
  • 一縷ののぞみにかけてXCode10.1未満でビルドしたものを申請する
  • 頑張って使用メモリ量をさげる
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