6
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 1 year has passed since last update.

Canvas API

HTMLのCanvasタグを用いて、Javascriptでお絵かきができます。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Canvas_API

canvasのDOM要素に対して、色を足したり、線を足すことで、絵として表現できます。

<canvas id="canvas"></canvas>

単純な四角形を描画するだけであれば、mozillaの公式に紹介があるのですが、
もう少し込み入った、やや複雑な絵を描きたいと思ったときに、サンプルがまだまだ少ない感じました。
この記事がその一つになれれば幸いです。

Canvas で絵を描く

実際にポケモンのコダックをCanvas APIを使って描いてみました。
今回はReact上で表現しています。
スクリーンショット 2021-12-04 18.26.52.jpg

Canvas描画用のコンポーネントを用意する

export const Canvas: React.FC = () => {

  useEffect(() => {
    const canvas = document.getElementById("canvas") as HTMLCanvasElement
    const context = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D
    kDuck(context)  // Canvasの具体的な描画内容を表現したメソッド
  }, []);

  return (
    <div>
      <canvas width={800} height={680} id={"canvas"} />
    </div>
  )
}

ポケモンのコダックを描画するための KDuckメソッドの中身はこんな感じです。

export const kDuck = (context: CanvasRenderingContext2D) => {
  comb(context, "#383838") // トサカ
  rightArm(context, "#F2C86B"); // 右腕
  head(context, "#F2C86B") // 頭
  eyes(context, "#eeeeee") // 両目
  tail(context, "#F2C86B") // 尻尾
  rightFoot(context, "#C4C2BB") // 右足
  bodyAndLeftArm(context, "#F2C86B") // 胴体と左腕
  beak(context, "#C4C2BB") // くちばし
  leftFoot(context, "#C4C2BB") // 左足
}

① canvasタグを内包したコンポーネントを用意し、
② useEffectを用いて初回レンダリング時に、描画したいものを表現したメソッドkDuck(context)を実行しています。
kDuckメソッドの実体はコダックの身体の各パーツを束ねたものになっており、DOMから取得したcanvasのcontextとそのパーツに必要な色を引数に受け取っています。

KDuckの具体的な描画について

1つ試しにトサカパーツである、comb(coontext, "#383838")の実体をご紹介します。

// トサカ
const comb = (context: CanvasRenderingContext2D, fillColor: string) => {
  context.beginPath()
  context.strokeStyle = "#383838"
  context.fillStyle = fillColor
  context.moveTo(376, 90) // 始点
  context.quadraticCurveTo(365, 103, 395, 145)
  context.quadraticCurveTo(408, 146, 417, 149)
  context.quadraticCurveTo(478, 132, 476, 130)
  context.quadraticCurveTo(482, 117, 470, 112)
  context.quadraticCurveTo(424, 128, 415, 142)
  context.quadraticCurveTo(434, 110, 444, 82)
  context.quadraticCurveTo(443, 76, 428, 74)
  context.quadraticCurveTo(408, 105, 404, 138)
  context.quadraticCurveTo(393, 94, 387, 85)
  context.quadraticCurveTo(376, 90, 376, 90) // 終点
  context.fill()
  context.stroke()
  context.closePath()
}

左上を起点とする、xとyの座標で描画位置を指定しています。
以下で紹介する moveTo(x,y)quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2) に座標を入力することで、線を描画しています。
① まず beginPath() で描画を開始します。
 https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
strokeStyle で描画したい線そのものの色を指定します。
③ fillStyle で描画したい内容の色を指定します。
moveTo()で描画を開始しています。
 https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo
quadraticCurveTo()で曲線を表現しています。
 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/quadraticCurveTo
 今回は用いてませんが、直線を描画するlineTo()メソッドもあります。  
  https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo
fill()で、描画したものをfillStyleで指定した色に塗りつぶします。
stroke()で、描画の線が実際に生成されます。
(⑧ コダックの他のパーツ描画に影響が出ないよう、 closePath() を挟んでいます。)

トサカ部分の描画は以上です。このような実装を、コダックのパーツごとに実装していくことで、冒頭の画像のようなコダックを描画できます。

おわりに

ここまで、Canvas APIを用いた、やや複雑な描画の仕方を、 コダックを題材に取り上げてみました。
ですが、(x,y)座標によって実現していることを踏まえると、目視でその位置を決めていくことは現実的でないと思います。
Canvas APIでやや複雑な描画をしようと思ったときに、こんなものを使えば良いのでは、というアイデアがあるので、別の機会に投稿できればと思います。

Reactなどを用いて、「状態」に応じて色を変更するとか、描画する内容を変更する、といったことも可能です。

6
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
6
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?