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複数のマテリアルテクスチャを結合して一つのファイルにする。

Last updated at Posted at 2018-06-08

#ドキュメントの背景
gametextures.comでダウンロードしたテクスチャを一つのファイルに結合したかったので、とりあえずやったことを書く。
これを書いてる人はゲーム開発の経験も、画像処理ツールの開発経験もないので、間違ってたらご指摘お願いします。

#GIMPを使って結合する。

  1. GIMPを起動する

  2. 結合したいグレースケールのTGAファイルをすべてGIMPに読み込ませる。

  3. メニューの「色」→「色要素」→「チャンネル合成」

  4. 下記のダイアログが出る。
    image.png

  5. 4チャンネル使いたい場合は、色モデルを「RGBA」に変更する。

  6. 私の場合は、赤=Roughness、緑=Metalic、青=Ambient occlusion、アルファ=Height
    image.png

  7. もし空のデータがないが、テクスチャ内にデータとして存在させたい場合は下記のように、対象のチャンネルをマスク値にして値を「0」とかの設定しておきたい値にするとよいかも。
    image.png

  8. 「OK」をクリックしてダイアログを閉じると、結合された画像がGIMPのウィンドウに表示される。

  9. メニューの「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択する。

  10. 名前の欄にファイル名に、「_r_m_ao_h」とかつけておくとわかりやすい。エクスポートを押す。
    image.png

  11. こんな画面が出るがよく分からないので、今度調べる。RLE圧縮ってなんだろうね。
    image.png
    追記:RLE圧縮は、こんなのらしい。データは劣化しなさそうですね。
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%A3%E9%95%B7%E5%9C%A7%E7%B8%AE

##コマンドラインで結合する。
調査中
ImageMagikを使えばできるんですかね??

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