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[Unity]作成したシェーダが透明になる問題

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個人的な備忘録のために記載

事象

UnityでURPに対応したシェーダを作ろうとしたとき、
下記ページの通りにやるとオブジェクトが透明になった。

URP の基本的な Unlit シェーダー

  • 元々
    image.png

  • 参考ページのシェーダからマテリアルを作成し適用した形
    image.png

解決方法

新規にURPのパイプラインアセットを作成して対応
image.png

原因

3D(URP)テンプレートで作成したプロジェクトの
URPのレンダリング設定の深度プライミングモード自動になっていたから

プロジェクトタブ
Assets / Settings / URP-HighFidelity-Renderer
image.png

詳細

詳細は調査中

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