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Ebitenで作ったHello WorldをiOS端末で表示させる その1

Last updated at Posted at 2021-07-23

はじめに

Ebitenは素晴らしいことにmobile対応もしているため、作ったゲームをiOS/andoridで動かすことができます。
とはいえ、コマンド一発で全てが完了するわけではなく、ebiten側の準備、iOS用ファイルの書き出し、Xcodeの準備をする必要があります。
まずはいつものHello worldをiOSの実機で表示させるためのサンプルコードと手順を解説する第1弾としてebiten側の準備とiOS用ファイルの書き出しを説明していきます。

参考にしたもの

やっぱり公式のgo-inovationに倣って作業するのが一番です

ディレクトリ構造

.
├── hello
│ └── hello.go  // hello worldを表示させるコードが書かれている

├── mobile
│ └── mobile.go  // mobile用にhello.goを呼び出す
│ └── tools.go  // ビルドツールのimport用?

└── go.mod
└── go.sum
└── main.go  //PC用にhello.goを呼び出す

今回の作業の前に

公式のツアーのHello worldを見ると、main.goの中にHello worldを表示させるコードが書いてあります。
ただし、今回はmobile用に書き出すためにinit関数の中でmobile.SetGameを実行する必要があります。
そこで、PCで作業する入り口をmain.goに、mobile用に書き出す入り口をmobile.goに、共有で使うコードをhello.goにします。
PCで作業をするときはgo run main.go、mobileに書き出すときはmobile.goを使うという形で共通のhello.goが表示されるようにします。

それぞれのコード

hello/hello.go
package hello

import (
	"fmt"
	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
)

type Game struct{}

func (g *Game) Update() error {
	return nil
}

func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
	// Hello, WorldとTPSを画面に表示させる
	ebitenutil.DebugPrint(screen, "Hello, World!\n")
	ebitenutil.DebugPrint(screen, fmt.Sprintf("\nTPS: %0.2f", ebiten.CurrentTPS()))
}

func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {
	return 320, 240
}

// main.goやmobile.goで、ここで作ったGame構造体を使えるようにする重要な部分
func NewGame() (*Game, error){
		game := &Game{}
		return game, nil
}

mobile/mobile.go
package mobile

import (
	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/mobile"

	// hello-worldを表示させるファイルをインポート
	"github.com/krile136/hello-world/hello"
)

func init() {
	// helloパッケージで宣言されたGameをgameへ格納
	game, err := hello.NewGame()
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	// helloパッケージで宣言されているGameをmobile用にセットする
	mobile.SetGame(game)
}

// Dummy is a dummy exported function.
//
// gomobile doesn't compile a package that doesn't include any exported function.
// Dummy forces gomobile to compile this package.
func Dummy() {}

mobile/tools.go
// +build tools

import (
	_ "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/cmd/ebitenmobile"
)

main.go
package main

import (
	"log"
	
	"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"

	// hello-worldを表示させるファイルをインポート
	"github.com/username/projectname/hello"
)


func main() {
	// helloパッケージで宣言されたGameをgameへ格納
	game, err := hello.NewGame()
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	ebiten.SetWindowSize(640, 480)
	ebiten.SetWindowTitle("Hello, World!")

	// helloパッケージで宣言されているGameを実行する
	if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

PCでの動作確認

main.goがあるディレクトリで、go run main.goを実行

iOS用ファイルの書き出し

main.goがあるディレクトリで

$ ebitenmobile bind -target ios -o ./mobile/ios/Mobile.framework ./mobile

これは、./mobileフォルダにあるmobile.goを参照して、./mobile/ios/Mobile.frameworkを書き出すコマンドになります。
私の環境だとebitenmobileコマンドががうまく認識されなかったため

$ go run github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/cmd/ebitenmobile bind -target ios -o ./mobile/ios/Mobile.framework ./mobile

を実行しました。

書き出し後

./mobile/ios/Mobile.frameworkがあればOKです。
これを読み込んで実機で動かすステップは、Ebitenで作ったHello WorldをiOS端末で表示させる その2 で解説します。

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