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HoloLens2でROS2を使う

Last updated at Posted at 2021-12-18

HoloLens2にてROS2を使う際の手順について記述します。

はじめに

これまでにHoloLens, HoloLens2にてROS1を利用するためには、ros-sharpを用いることが一般的だったと思います。
ROS2では、ros_msft_mrtkを利用することでHoloLens2との通信ができるようなので試してみようと思います。
(2021年12月18日現在、pre-release版0.0.1のみリリースされているのでその部分は注意が必要です。)

環境

実行環境

  • HoloLens2

開発環境・使用ツール

  • Unity2020.3.3f1
  • Mixed Reality Feature Tool
  • Visual Studio 2019

事前準備

以下をダウンロード

手順

  1. Unityプロジェクトの作成

    Unityで3Dにて新規プロジェクトを作成します。

    この時ファイルパスが長すぎるとWLTのimport時にエラーが発生するため、短くすることをお勧めします。
  2. Mixed Reality Feature Toolの利用
    作成したプロジェクトにMixed Reality Feature Toolを使用して以下をimportします。
  • Azure Spatial Anchors SDK Core
  • Azure Spatial Anchors SDK for iOS
  • Azure Spatial Anchors SDK for Windows
  • Mixed Reality Toolkit Extensions
  • Mixed Reality Toolkit Foundation
  • Mixed Reality Toolkit Standard Assets
  • Mixed Reality Toolkit Tools
  • Mixed Reality OpenXR Plugin
  • Microsoft Spatializer
  • WLT Core

MRFeatureTool.png
  1. プラグイン設定
    Unity内でプロジェクトのプOpenXR等のラグイン設定を以下のように行います。
firstQ.png 表示される警告ウインドウ → 「Yes」 Unity再起動後にMRTK Project Configuratorの設定 OpenXRSettings.png Unity OpenXR pluginを選択 MRTKconfig_showPlugin.png Show XR Plug-in Management Settingsを選択

MRTKconfig_openxr-desktop.png MRTKconfig_openxr-windows.png
Desktop, WindowsそれぞれでOpenXRを有効にします。

MRTKconfig_ApplySettings.png MRTK Project Configuratorに戻り、Apply Settingsを選択後、Nextを押下します。 MRTKconfig_audio.png Audio spatializerの設定にて「Microsoft Spatializer」を選択し、Applyを押下します。

これで、プラグイン設定は終了です。


4. Nugetによるパッケージの追加
Nugetを利用してパッケージの追加を行います。

Import_nuget.png ダウンロードしてきたnugetのunitypackageをimportします。 Nuget_settings.png] Nuget_settings-02.png import後に追加されたウインドウからManage Nuget Packagesを選択し、「`Microsoft.MixedReality.QR`」をimportします。
5. **ROS2パッケージの追加** UnityのPackage Managerを利用してROS2関連のパッケージを追加します。

PackageManager_settings.png PackageManager_settings-02.png
Package Managerを開き、Add package from tarballを選択します。

ros_mrtk_import.png 事前準備でダウンロードしていた2つのTGZ形式ファイルをimportします。 ros_mrtk_native-link.png Projectビューにて、Packages > ROS2 and ROS2.net Native Components..内にあるlink.xmlをAssets直下にドラッグ&ドロップします。
6. **ビルドとプロジェクトの設定** まず、ビルド設定を行います。 build_settings.png Build Settingsを開いて、Universal Windows Platformを選択後Switch Plaformを押下します。

次に、プロジェクトの設定を行います。

project_settings.png project_settings-02.png Project Settingsを開いて、Player > Capabilities の項目にて以下を有効にします。
  • InternetClient
  • InternetClientServer
  • PrivateNetworkClientServer
  • WebCam
  • Microphone
  • SpatialPerception

これで設定は終了です。
ここまでくれば、ROS2が利用可能になっていると思います。

次回はこの内容を基に、実際にHoloLens2とのROS2 Topicのやり取りを行ってみようと思います。

参考・お借りしたもの

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