#はじめに
LogiXでノードを組んだ時の保存方法や取り出し方についてのメモ書きです。
#参考
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/watch?v=U68hjR43noI&list=PLoAvz0_U4_3zkwJQWd8eD8TWyQ0_0JWnw&index=6
##LogiXをオブジェクトにパッキングする
###パッキングする場所の作成
ゲームオブジェクトのインスペクターを開きます。
☆の部分をクリックすると子オブジェクトが作成されます。
新しく作られたオブジェクトをダブルクリックで選択しNameの項目からリネームします。
今回は「LogiX」にリネームしています。
###パッキング先の指定
ロジックスチップを装備した状態で、先ほど作成した「LogiX」にビームを当ててグラブします。
グラブした状態でコントロールメニューを開き、Set Packing Rootを選択します。
選択後はロジックスチップに先ほど名前を付けたオブジェクト名が表示されます。
###ノードをパッキング
オブジェクト名が紫色で表示された状態でノードに光線を当てた状態でセカンダリボタンを長押しします。
(長押し中はツールチップの周りに丸いゲージが表示されます)
ボタンを離すと、「LogiX]オブジェクトの子階層にノードが格納されます。
#LogiXをオブジェクトから取り出す
パッキングされたノードを取り出す方法は、「LogiX」をグラブした状態でコントロールメニューの
Reveal LogiX nodes in children & connectedを選択すると取り出すことができます。
#最後に
チュートリアル的な記事がまだ少ない状態ですのでどんどん更新していけたらと思います。