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2015/11現在のCocos2d-X(とCocosStudio)インストール方法最新版

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2015年現在は名称が、CocosStudio 含む環境が Cocos と変わっていたので、まっさらな環境を作る手順をメモします。

前提条件

  • Xcode最新版インストール済み(今回はv7.1)
  • Android SDK/NDK をインストール済み(今回はAndroidStudio経由で入れましたが、どういう手順でもOKです)

ダウンロード

http://www.cocos2d-x.org/download にアクセス

Download Cocos2d-x Cocos2d-html5 Cocos Studio | Cocos2d-x 2015-11-11 16-21-28.png

「FOR MAC WITH FRAMEWORK v2.3.2」をダウンロード(winの方は、FOR WIN..のほう)

本体のCocos2d-xのバージョンと、Cocosのバージョンの間は関係がないみたい。

インストール

ダウンロードした.dmgを起動して、 Install Cocos を実行

Cocos 2015-11-11 16-23-34.png

ウィザードにそって進めてください。

起動&HelloWorld

LPSpringboard 2015-11-11 16-26-37.png

Launchpad(もしくはアプリケーションフォルダ)にインストールされているので、「Cocos」を起動しましょう。

起動するとこんな画面が表示されます。

New Project 2015-11-11 16-30-34.png

1.のNew Project を押して
2.の Cocos Project を選択してください

New Project 2015-11-11 18-23-10.png

プロジェクトの詳細を入力します。
とりあえずそのままでも問題無いです。

そうすると Cocos Studio が起動します。

CocosProject - Cocos Studio 2015-11-11 18-35-16.png

上部メニューから、上下の矢印みたいなところをクリックします(画像参照)。
CocosProject - Cocos Studio 2015-11-11 19-02-20.png
(同じことが、メニューバーから "Project" -> "Publish and Package..." でもできます)

Publish and Package 2015-11-11 19-06-25.png

"Publish to Xcode" にチェックを入れます。

CocosProject - Cocos Studio 2015-11-11 19-07-23.png

アイコンが XCodeのアイコンに変わります。これをクリックするとXcodeが立ち上がります。
これで、いつものようにXcodeから iOS シミュレータで実行ができます。

 iOS 9.1 (13B137) 2015-11-21 22-23-41.png

新しいインストール方法では、環境構築が簡単になりましたね!

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