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[TouchDesigner] RGB(またはHSV)をチャンネルごとに抜き出す

Last updated at Posted at 2017-09-11

td_final.png

はじめに

bandicam-2017-09-11-15-28-47-9221.gif

TouchDesignerでは、RGBAチャンネルをそれぞれ抜き出すノードがありません(見つけきれてないだけかも...)。
ので、GLSLで対処してみます。

サンプル

サンプルはこちら(GitHub)に置いています。

解説

色空間の変換

RGB値を抜き取りたい場合はこの工程を無視して頂いて結構です。
2017-09-11_170014.png
読み込んだファイルをHSV色空間に変換しています。
ややこしいですが、HSV値はそれぞれRGBに格納されます。
そのため、輝度を取り出したい場合はBチャンネルの値を抜き出せばよいことになります。

チャンネルごとに値を取り出す

2017-09-11_170755.png
GLSL TOPを用いて、指定したチャンネルのピクセル値を取り出します。
GLSLでは、ベクトル値のアクセスにxyz, rgb, [index]の形でアクセスすることができますから、
今回は[index]の形で取り出しています。

Decomposition.glsl
uniform int channel;

out vec4 fragColor;
void main() {
    vec4 tex = texture(sTD2DInputs[0], vUV.st);
    vec4 color = vec4(vec3(tex[channel]), tex.a);    // <- 
    fragColor = color;
}

2017-09-11_165929.png
取り出すチャンネルはスライダーで設定できるようにしてみました。
2017-09-11_170939.png
スライダーの値は0-1の範囲で動きますので、Math CHOPで3倍にしておき、0-3で動くようにしておきます。

結果

2017-09-11_171313.png
色相

2017-09-11_171330.png
彩度

2017-09-11_171354.png
明度

と、それぞれのRGBチャンネルを抜き出すことができました。

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