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ゲームプログラマのための設計:事前処理・事後処理の強制方法比較
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Hiroyuki Iwatsuki
@iwadon
家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。
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