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初めてUnityでアプリを出してみて(収益など)

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みていただきありがとうございます。
現在3ヶ月目くらいになりました。Unityでゲーム開発をしている大漢と申します。(もしかしたらYoutubeに動画上げるかもしれません。)

今回初めて記事を書くので見辛かったらコメントなどでお知らせ下さい.

まず最初に収益について話していこうと思います。

まず私はアプリを2つほど同時に出すことになり、以下の二つです。(iosでの配信のみです。)

上記のCarryBall1は一瞬だけですが、ゲームアプリ内のレーシングランキング200位以内にランクインすることができました‼️遊んでいただいた人ありがとうございます‼️

IMG_0159.jpg

実際ランクインしたゲームを出した時にどのくらい収益が入るのか気になりますよね...
どちらのアプリも広告実装のみで、常時表示のバナー(下の方によくある広告)、とゲームオーバー時に実装したインタースティシャル広告です。(スキップのできない収益高めな広告)

一週間の値になってしまうのですが、約うまい棒20本分でした...
※ うまい棒を一本10円と仮定する.

内訳としてはCarryBall1(ランクインした方)は大体15本分でした。
正直、アプリを出す前はこれで億万長者や‼️とか思っていたのですが、見事にその夢が遠のきましたね...
実際、アプリを出してみると自分で1から実装したものが、多くの人に受け入れられて、お金になっていることがすごく嬉しかったです‼️

最後まで読んでいただきありがとうございます‼️

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