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  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

  • ARKI ARS@ARR

    Javaが第一言語でした。 今はNodeメインで頑張っております。 teamLab - frontend team https://github.com/ArakiTakaki

  • @you214

    発言は会社など所属組織を代表するものではありません。また、発信する内容に業務内で知り得た秘密情報は含まれません。その範囲で自分のつまづきや学びを発信していきたいと思っています。

  • @hiroki62q

    https://qiitadon.com/@hiroki62q

  • にみり@nimiri_

    ✳︎このニンゲンは ユーモアのセンスは ないようだ…

  • オズ@OzDotObj

    全自動ケチャップお絵かき機 https://blog.ozdotobj.com/entry/ketchup-drawing-machine VR妄走 https://blog.ozdotobj.com/entry/vr-mousou

  • Yuki Ishii@mizuki_izuna

    バトルプログラマー狐 幾多の戦場を駆け抜けた、異能生存体のようなゲームプログラマ

  • @morichan1990

    cad関係に転職しました

  • 谷 郁弥@high-g

    フロントエンドエンジニア。ダンスが趣味。

  • 松原 元気@couragenki

    (2021年からはNoteでの執筆がメインです)1994年生まれ。長崎県の工業高校卒業後に株式会社東芝へ入社。独学でプログラミングを学び、22歳で未経験からエンジニアに転向。ドリコム、GREEでのゲーム開発、DeNAでのフロントエンド開発を経て、2021年4月よりグロービスでフロントエンドを担当しています。

  • @takuya320

    メガベンチャーで生成AI系のサービス開発をやってます

  • @7CIT

    glslでフルシェーダーでゲームのエフェクトを作っています。

  • @morio36

    VR/AR/MRを研究中です。

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