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cocos2d-xを使用したネイティブアプリ開発 vol.1

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説明

今回はネイティブアプリの開発に興味があるけれど、
実際どうやっているの?という声がよく耳に入ってきます。
そこで、実際に開発で使用しているゲームエンジン 「cocos2d-x」について、
回数を分けて話をしていきたいと思います。

フレームワークの説明

「cocos2d-x」とは、
オープンソースかつ無料の2Dゲームエンジンです
プログラミング言語は C++LuaJavaScript
この中でも、 C++ を利用しています。

ライセンスは MITライセンス
マルチプラットフォーム開発。

※ちなみに、 「cocos2d-x」 は「Cocos2d for iPhone」を基にC++で書かれたマルチプラットフォームの移植版です。

Cocos2dのwikiperia

参考資料

cocos2d-xの公式サイト

Cocos2d‐x開発のレシピ―iOS/Android対応
著者:松浦晃洋、古木映治、齊藤建二
出版社:秀和システム

cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド
著者:清水友晶
出版社:マイナビブックス_クリエイティブ

kikuchi-hiroshi
SIer系のSEを経て、オンラインゲームのサーバを担当。 現在は渋谷のソーシャルゲーム系企業に勤めるエンジニアです。
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