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はじめに

初めまして,大学1年生のkigです.
大学の課題でSwiftを使用して作成したアプリを,春休み中にリリースするため,機能追加や改良を行いました.今回は,Swiftでのアプリ制作でよく使用したコードや,必須なコードを誰にでも分かりやすいように,自分のアウトプットも兼ねてまとめてみました.サンプルコードもあるので,ご活用ください.
SwiftUIの文字表示(Stack)やボタン,@State,var,画面遷移...などの基盤部分は,Rikuto Sato様の【総集編】【SwiftUI開発講座】ゼロからのSwiftUI開発!~3時間ぶっ通しで基本をマスターしよう~にて,とても分かりやすい解説をしてくださっているので,こちらと併せることで様々なコードを書くことができるようになると思います.

目次

  1. データの永続化1(AppStorage)
  2. データの永続化2(UserDefault)
  3. Viewを表示する瞬間に処理を実行する(.onAppear)
  4. ボタンタップ,画面遷移と同時に処理を実行(.simultaneousGesture)
  5. ◯秒ごとに実行(Timer)
  6. おまけ 広告をつける(参考サイトの紹介のみ)

1. データの永続化1(AppStorage)

simulator_screenshot_80132327-5B52-47F8-A6D1-D0F430ACF683.png

ここでは,+ボタンを押すと1に1ずつ加算され,-ボタンを押すと,100から1ずつ減算されるアプリを作成しました.

ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var up = 1
    @State var down = 100
    
    var body: some View {
        
        VStack {                                    //{}内を縦向きに表示する
            HStack{                                 //{}内を横向きに配置
                Text("\(up)")                      //変数oneを表示
                    .font(.system(size: 40))        //文字の大きさを指定
                Button(action: {
                    //ボタンが押された時の処理
                    up += 1
                }, label: {
                    //ボタンの見た目を記述
                    Text("+")
                        .font(.system(size: 40))
                })
            }
            .padding()      //1+ と -100の間に少しスペースを作る
            
            HStack{
                Button(action: {
                    down -= 1
                }, label: {
                    Text("-")
                        .font(.system(size: 40))
                })
                Text("\(down)")
                    .font(.system(size: 40))
            }
        }
    }
}
//ここから下は消しても問題ないため,次回から省略する(Xcode内のプレビューが消えるだけ)
#Preview {
    ContentView()
}


このコードでは,1度アプリを閉じるとupとdowwnの値が初期値に戻ります(up = 1とdown = 100).ここで,AppStorageを使うことで,アプリを1度閉じて再度開いても,upとdownが初期値に戻らなくなります.変更部分は

ContentView.swift
...
struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var up = 1
    @State var down = 100
    
    var body: some View {...

の変数宣言をしている部分(2行だけ)です.下のように書き換えます.

ContentView.swift
...
    //変数宣言
    @AppStorage ("upKey") var up = 1
    @AppStorage ("downKey") var down = 100
    ...
@AppStorage ("キー値") var 変数名 = 

で変数宣言を行います.すると,値とキー値(文字列)が結びつき,アプリが削除されるまで端末内に保存されます.

しかし

このAppStorageですが,何でもかんでも保存できるわけではなく,配列など一部対応していない型があります.ここで登場するのがUserDefaultです.

参考サイト:【SwiftUI】@AppStorageでデータを永続化(端末保存)する

2. データの永続化2(UserDefault)

アプリ制作に配列は必須だと思います.が,UserDefaultの使い方を調べ,理解するのが一番大変でした.(難しそうなコードや単語が多かった...) まず,1.のコードで配列を使用します.

ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var number = [1, 100]
    
    var body: some View {
        
        VStack {                                    //{}内を縦向きに表示する
            HStack{                                 //{}内を横向きに配置
                Text("\(number[0])")
                    .font(.system(size: 40))        //文字の大きさを指定
                Button(action: {
                    //ボタンが押された時の処理
                    number[0] += 1
                }, label: {
                    //ボタンの見た目を記述
                    Text("+")
                        .font(.system(size: 40))
                })
            }
            .padding()      //1+ と -100の間に少しスペースを作る
            
            HStack{
                Button(action: {
                    number[1] -= 1
                }, label: {
                    Text("-")
                        .font(.system(size: 40))
                })
                Text("\(number[1])")
                    .font(.system(size: 40))
            }
        }
    }
}

先ほどはupとdownという変数名でしたが,この2つの変数をnumber(Int型配列)に格納しました.見た目と動作は1.と全く同じです.では早速UserDefaultを使用して,配列を保存しましょう.

ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var number = [1, 100]
    
    var body: some View {
        
        VStack {                                    //{}内を縦向きに表示する
            HStack{                                 //{}内を横向きに配置
                Text("\(number[0])")
                    .font(.system(size: 40))        //文字の大きさを指定
                Button(action: {
                    //ボタンが押された時の処理
                    number[0] += 1
                    //number全体を保存
                    UserDefaults.standard.set(number, forKey: "numberKey")
                }, label: {
                    //ボタンの見た目を記述
                    Text("+")
                        .font(.system(size: 40))
                })
            }
            .padding()      //1+ と -100の間に少しスペースを作る
            
            HStack{
                Button(action: {
                    number[1] -= 1
                    //number全体を保存
                    UserDefaults.standard.set(number, forKey: "numberKey")
                }, label: {
                    Text("-")
                        .font(.system(size: 40))
                })
                Text("\(number[1])")
                    .font(.system(size: 40))
            }
            .padding()
            //ボタン追加
            Button(action: {
                //ボタンを押したら,保存されたデータを読み込み
                guard let defaultNumber = UserDefaults.standard.array(forKey: "numberKey") as? [Int]
                else{return}
                number = defaultNumber
            }, label: {
                Text("保存されたデータを呼び出す")
                    .font(.system(size: 20))
            })
            
        }
    }
}

+または-ボタンを押し,加算or減算したと同時に,Number全体をNumberKeyに保存します.

//number全体を保存
UserDefaults.standard.set(number, forKey: "numberKey")
UserDefaults.standard.set(保存したい変数名, forKey: "キー値")

でAppStorageのように,キー値と変数を結びつけます.
例えば,+を4回,-を4回押したとしましょう.するとnumberは[5, 96]となります.一方で,ボタンを押すごとにnumberは保存されるため,numberKeyに結びついている値も[5, 96]になっています.この時点では保存しかしていないため,1度アプリを閉じて再度アプリを開くと,numberは[1, 100]となります(numberKeyに結びついている[5, 96]は保存されています).そのため,保存した値をnumberに代入する必要があります.([1, 100] に[5, 96]を代入する)

//ボタンを押したら,保存されたデータを読み込み
//.arrayや[Int]は,保存したい値の型によって変更する必要がある
guard let defaultNumber = UserDefaults.standard.array(forKey: "numberKey") as? [Int]
else{return}
Nnmber = defaultNumber

「保存されたデータを呼び出す」ボタンを押すことでdefaultNumberに,端末に保存してある[5, 96]を代入し,numberにdefaultNumberを代入するイメージです.以上で配列の保存,読み込みを行います.
simulator_screenshot_9861A8B0-B8E9-4B47-9E75-D47CFB952703.png

私がUserDefaultを使えるようになった際,参考にさせていただいた動画リンクも貼りますので,是非ご覧ください.
【初心者向け SwiftUI 】UserDefaults ってなに? ~ データを簡単に保存できる便利な方法を紹介します!

3. Viewを表示する瞬間に処理を実行する(.onAppear)

また先ほどのコードを再利用します.実行していただいた方は特に感じたかもしれませんが,2.のアプリは使いずらいと思います.例えば,ゲームで「オーブの数を更新する」なんてボタンありませんよね?こちらの操作がなくとも変数は更新されるのが一般的です.そこで,モディファイア「.onAppear」の登場です..onAppearはStackやViewのモディファイアとして使用することで,そのStack,Viewが表示される直前に好きな処理を行えるというものです.つまり!先ほどのコードにて,Numberの値を表示する直前に,Default_Numberの値を代入することで,ボタンを押さずにNumberの値を更新することができます.

ContentView.swift

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var number = [1, 100]
    
    var body: some View {
        
        VStack {                                //{}内を縦向きに表示する
            HStack{                                 //{}内を横向きに配置
                Text("\(number[0])")
                    .font(.system(size: 40))        //文字の大きさを指定
                Button(action: {
                    //ボタンが押された時の処理
                    number[0] += 1
                    //number全体を保存
                    UserDefaults.standard.set(number, forKey: "numberKey")
                }, label: {
                    //ボタンの見た目を記述
                    Text("+")
                        .font(.system(size: 40))
                })
            }
            .padding()      //1+ と -100の間に少しスペースを作る
            
            HStack{
                Button(action: {
                    number[1] -= 1
                    //number全体を保存
                    UserDefaults.standard.set(number, forKey: "numberKey")
                }, label: {
                    Text("-")
                        .font(.system(size: 40))
                })
                Text("\(number[1])")
                    .font(.system(size: 40))
            }
            .padding()
        }
        .onAppear(){
            //VStackが表示される直前に,保存されたデータを読み込み
            guard let defaultNumber = UserDefaults.standard.array(forKey: "numberKey") as? [Int]
            else{return}
            number = defaultNumber
        }
    }
}

VStackに.onAppearを付け,VStackが表示される直前にNumberの値を更新する処理を行っています.これで,値の更新が自動で行われるようになりました.

4. ボタンタップ,画面遷移と同時に処理を実行(.simultaneousGesture)

ここでは,ボタンタップ,または画面遷移ボタンが押された時に処理を行うことができるコードを紹介します.

simulator_screenshot_A6C13427-918A-445E-8F21-B7235BC14F6E.png simulator_screenshot_2DCCCC3B-463E-4351-9FEB-DD367D4B0798.png
ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var count = 0
    
    var body: some View {
        NavigationStack{
            NavigationLink{
                //ここに count += 1 と書くとエラーになる
                NextView(NextViewCount: $count)
            } label: {
                Text("次の画面へ移動")
            }
            .simultaneousGesture(TapGesture().onEnded{
                //次の画面に移動するボタンを押したら,Countに1を加算
                count += 1
            })
        }
    }
}

次に,遷移後の画面のコードです.

NextView.swift
import SwiftUI

struct NextView: View {
    //ContentViewから変数の値を引き継ぐ
    @Binding var NextViewCount: Int
    
    var body: some View {
        Text("\(NextViewCount)")
            .padding()
    }
}

NavigationLinkの{}内に画面遷移処理以外(四則演算など)を記述するとエラーになります.そのため,NavigationLinkに以下のモディファイアをつけることで,画面遷移(ボタンが押される)と同時に,関数実行などの任意の処理を行うことができます.

.simultaneousGesture(TapGesture().onEnded{
    //次の画面に移動するボタンを押したら,countに1を加算
    count += 1
})

他のタップ処理の参考サイト:SwiftUIでのタップ処理の実装と応用

また,他の画面遷移時に処理を実行する方法として,3.の.onAppearを使用する方法もあります.この場合,NextView(遷移先の画面)を表示する直前にNextView_Countを+1することで実装できます.

5. ◯秒ごとに実行(Timer)

最後は,◯秒ごとに処理を行うコードです.時間計測などにも使用できます.
以下のコードでは,「開始」を押すと1秒おきにCountが+1され,「終了」を押すと,それが止まるアプリを書いています.

ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
    //変数宣言
    @State var count = 0            //秒数
    @State var timer: Timer?
    @State var isRunning = false    //タイマーが動いているか,動いていないか
    
    var body: some View {
        //秒数表示
        Text("\(count)")
        //タイマー開始
        Button(action: {
            timeCount()
            isRunning = true
        }, label: {
            Text("開始")
        })
        //タイマーが動いているなら「開始」は押せない
        .disabled(isRunning == true)
        .padding()
        
        //タイマー終了
        Button(action: {
            //タイマーを無効にする
            timer?.invalidate()
            timer = nil
            isRunning = false
        }, label: {
            Text("終了")
        })
        //タイマーが動いていていないなら,「終了」は押せない
        .disabled(isRunning == false)
    }
    
    //1秒ごとにcountに1を加算(Intervalの値を変更することで◯秒ごとに実行,なども可能)
    func timeCount(){
        timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) {timer in
            count += 1
        }
    }
}

タイマーが起動している間は「開始」ボタンが押せなくなっています.この理由は,タイマーが重複して起動してしまうのを防ぐためです.タイマーが重複して起動した場合,各タイマーはそれぞれが独立して処理を行うため,1秒に何回も加算されてしまったりします.動作が重くなってしまうため,この辺りはよく動作確認をしましょう.

simulator_screenshot_2F11AD7A-3BF9-42F6-95EB-6055EE600276.png simulator_screenshot_2D624E86-663D-4AEC-9878-0D2805B9500A.png

6.おまけ 広告をつける

SwiftUIにてアプリに広告をつける際,参考にさせていただいたサイトを紹介させていただきます.
【SwiftUI】AdMobを使って広告を実装する方法!バナーViewの作成
【SwiftUI】リワード広告の表示

最後に

ここまでSwiftでアプリ制作に使用したコードをまとめました.各コードの使用方法を考えることで,実装できるものが増えると思います!

残りの春休みの時間はUnityを勉強し,作りたいゲームの構想もできているので,リリースに向けて1から頑張っていこうと思います.
宣伝にはなりますが,今回私が製作したアプリはAppStoreにて「Dot_Touch」というアプリ名でリリースしました.将来的にはDot_TouchもUnityで作り直せたらいいなと思います.

以上です,ご覧いただきありがとうございました!

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