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UE4にSteamworksSDKを導入(未解決)

Last updated at Posted at 2020-07-21

#はじめに
ちょっとした気の迷いでUE4にSteamのオーバーレイ的なイロイロを導入してみたくなった。
手順はUE4のドキュメントに載ってるので書く必要もないけど、沼にハマっているのでメモ感覚でQiita行。
なお初記事。

導入

UE4もSteamworksSDKも現時点の最新版を使う。

  • UnrealEngine 4.25.1
  • Steamworks sdk 1.49

事前準備

(インストールしていない方がこの記事を見るハズないと思いますが)Steamクライアントが必要。
インストールとログインを済ませてください。

ダウンロード

Steamworks SDKのダウンロード

ここからダウンロードできる。
https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip
Steamでリリースする場合はSteamDirectで色々と登録したり、1万円払う必要がありますが、試す分には何もする必要ナシ。
(参考:Steamworks SDKのドキュメント

SDKの配置

ダウンロードしたsteamworks_sdk_149.zipを解凍。
解凍したsdkディレクトリを
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\ThirdParty\Steamworks\Steamv149\sdk
に配置。Steamv149ディレクトリは作ってください。
(UE4のパスは言わずもがな自分のインストールした場所にどうぞ。)

Steamworks.build.csの設定

デフォルト以外のバージョンを利用する場合、Steamworksフォルダ内のSteamworks.build.csに手を加える必要がある。
SteamVersionNumberを1.49に設定すればOK。上の方にあるはず。

Steamworks.build.cs
        // The current SDK version number.
        double SteamVersionNumber = 1.49;

DLLの配置

DLLも最新版用に設置しないといけない?らしい。
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks
にSteamv149ディレクトリを作り、さらにその中にWin32,Win64ディレクトリを作る。
そして以下のように配置する。

  • Win64
    • steam_api64.dll
    • steamclient64.dll
    • tier0_s64.dll
    • vstdlib_s64.dll
  • Win32
    • steam_api.dll
    • steamclient.dll
    • tier0_s.dll
    • vstdlib_s.dll

steam_apiとsteam_api64は先ほど配置したsdkの中のredistributable_binディレクトリの中にある。
それ以外のDLLはSteamクライアントディレクトリの中にある(C:\Program Files (x86)\Steam)。
全てコピーしてきて配置する。

プロジェクトの設定

iniの設定

ここからはプロジェクトの設定。
Steamworks SDKを導入したいプロジェクトディレクトリを開き、Configディレクトリ内のDefaultEngine.iniを編集する。
iniファイル内の最終行以下に次の文を追加する。

DefaultEngine.ini
[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Steam

[OnlineSubsystemSteam]
bEnabled=true
SteamDevAppId=480

[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"

ちなみにここのSteamDevAppIdの480は、開発者向けに用意されたID。
リリースするときはこのIDを固有のIDに置き換えないと動作しない。

プラグインの設定

最後に、UE4エディタの方でプラグインを有効化する。
エディタ上部の「編集>プラグイン」の検索ボックスに「OnlineSubsystem」と入力し、

  • Online Subsystem
  • Online Subsystem NULL
  • Online Subsystem Utils
  • Online Subsystem Steam

を有効化する。iOS,GooglePlayとかも有効化されてるかもしれないが、たぶん切っても切らなくても影響しない、と思う。
詳しいことは知らない。

テストプレイ

ここまでの手順を終えれば、Steamworks SDKの導入は完了しているはず。
スタンドアローンゲームを選択してプレイする。
上手くいっていれば、右下にいつものSteamのポップアップが表示される。

が、うまくいかないのである

ここまで公式ドキュメント通りに進めてきたはずなのだが、うまくいかない。
エディタのアウトプットログを見てみると、

LogSteamShared: Warning: SteamAPI failed to initialize, conditions not met.

とエラーが。
しかも、「Steam」で検索をかけてみると、プラグイン読み込み時に

LogSteamShared: Display: Loading Steam SDK 1.47
LogSteamShared: Steam SDK Loaded!

とログが。
結局読み込まれてるのがデフォルトバージョン。

ナンモウマクイッテナイ!!!

#終わりに
駄記事生産してごめんなさい。
いろいろ調べてでき次第更新します。

参考記事一覧

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