概要
VR(仮想現実)は専用のゴーグルを装着し、仮想的な3D空間を分身となるアバターを通して現実のように疑似体験できる仕組みです。
VRゴーグルだけでは体全体の動きに合わせてアバターを動かすことはできません。そこで、センサー端末でVRゴーグルで動かせない体の部位を補い、全身アバターを実現しました。
センサー端末(Azure Kinect)の前に立って、VRゴーグル(Meta Quest2)を装着することで、フルトラッキングのVRアバターを実現しました。
システムについて
MetaQuest2とAzureKinectでそれぞれが得意な体の部位の認識結果を合成し、フルトラッキングなアバターを実現します。体にモーションキャプチャーのような機器を付ける必要はありません。
Meta Quest2はハンドトラッキングとリップシンクを行い、手と口の動きを認識しています。Azure Kinectは体全体の動きを認識しています。ふたつのデバイスの認識結果を合成してフルトラッキングを実現しています。
複数人に対応しています。また、背景を動画にすることで仮想空間の3Dモデルを作成しなくてもアバター動画を撮影することができます。
デバイスについて
Meta Quest2(VRゴーグル)
Azure Kinnect(センサー端末)
アバターについて
アバターはVRoid Studio, Ready Player Meで作成したもの動作チェックしてます。
VRoid Studio
Ready Player Me
今後の展開
アバターを使ったプロモーション動画の制作をしていく予定です。アバター作成から動画編集まで一気通貫の依頼を受けられるよう準備してます。伝えたいことをアバターに乗せて届けるお仕事ができたらいいなと思ってます。
好きなラーメンと硬さ
濃いめの味付けのラーメンが好きです。
好きな麺の硬さはカタです。