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MIDIJackの使い方

Last updated at Posted at 2018-06-30

MIDIJackとは

UnityでMIDIコンを使えるようにしてくれるkeijiroさんが作成して下さったアセットです.
->https://github.com/keijiro/MidiJack

使えると嬉しいこと

Unityを使ってVJをする際など,リアルタイムで値を変更する際に役立つのではないかなと思います.

使い方

ドライバの導入

まず,はじめに使うMIDIコンのドライバをインストールしてください.自分はKORG nanoKONTROL2-BKという物を使っています.(値段も安いし結構メジャーなんじゃないですかね?)一応,KORG系のドライバがインスールできるURLを貼っておきます.
https://www.korg.com/jp/support/download/product/1/200/

スクリプトについて

基本的staticのクラスであるMidiMasterを経由してMIDIコンのノブの値を取得します.言葉で長く書くよりもソースをみてもらった方が早そうなので簡易的なプロジェクトを作成しました.
ノブの値に応じてcubeが動く感じです.
https://github.com/KeitoTakaishi/MIDIJack_Sample
ダウンロード.gif

MidiManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace MidiJack
{
    public class MidiManager : MonoBehaviour
    {
        private int _KnobNum = 8;//自分のmidiコンのノブの数
        public GameObject[] meter;
        private Vector3[] _pos;
        void Start()
        {
            _pos = new Vector3[_KnobNum];
            for (int i = 0; i < _KnobNum; i++){
                _pos[i] = meter[i].transform.position;
            }

        }

        void Update()
        {
            for (int i = 0; i < _KnobNum; i++)
            {

                meter[i].transform.position =
                            new Vector3(_pos[i].x, MidiMaster.GetKnob(MidiChannel.Ch1, i)*5.0f, _pos[i].z);
            }
        }
    }
}

MIDIコンが検出されているかどうかの確認

Midiコンが接続されているかどうかわからない時はwindows->MIDI Jackを選択してみてください.
スクリーンショット 2018-06-30 19.45.50.png

検出されていた場合は下のような画面が出てくれます.
スクリーンショット 2018-06-30 19.45.55.png

windowsで使った際にハマった罠

自分は最初windowsでこのアセットを使ったのですがうまく検出されませんでした.しかし,macではうまく検出がうまく行きました.理由としては他のアプリで検出中であるとUnity側では検出してくれないみたいです.自分の場合はTouchDesignerで検出がされていたみたいです.TDを切ったらうまく検出されました.

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