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自社開発あるある

ある程度大きめのシステムに関わったときに、当時はちゃんと動いていて、ビジネス的にも問題はなかった。ただ、ちょっとした改修や追加がやたら重い。

  • 小さな仕様変更なのに影響範囲が広い
  • 「ここ触るなら、あそこも直さないと」が多すぎる
  • 気づいたら if 文が増殖している

正直、触るたびに「嫌な汗」をかく。
こんな経験は私だけでないはず

紛れ込んでいるレガシー

改めて中身を見てみると、
いわゆる“ありがちなレガシー”が全部あった。

  • 10年前のフレームワーク
  • 手作業前提のデプロイ
  • 仕様書はExcel、しかも最新か怪しい
  • 「ここは触らないで」と言われる神システム

どれも当時は正解だったんだと思う。
でも今のチーム構成やスピード感には、正直きつい。

一番しんどかったのは「カスタマイズできないこと」

個人的に一番つらかったのはここ。

基盤の時点で、変更や拡張がほぼ想定されていない。

  • 拡張ポイントがない
  • 差し替え前提じゃない
  • 結果、条件分岐で無理やり対応

最初は「これでいけるか」ってなるけど、
数年後には誰も全体を把握できなくなる。

モダナイズって、技術刷新の話じゃない

よくあるモダナイズの例としては、

  • モノリス → マイクロサービス
  • 手動リリース → CI/CD
  • オンプレ → クラウド

でも、現場で感じたのはこれ。

問題は技術の古さより、
変更に耐えられない構造そのもの

新しい技術を入れても、基盤がガチガチだと結局つらいまま。

地味だけど効いたのは、ほんとに地味なこと

派手な改善より、
後から効いてきたのはこんなところだった。

  • コメントを日本語で揃える
  • 命名を規約通りにする
  • 検索しやすい名前にする

正直、最初は「そんなところ?」って思ってた。

でも、後から入ってきた人が理解できるかは、こういう部分でかなり変わる。

結局、モダナイズって何だったのか

今思うと、モダナイズってこれだと思ってる。

「今どう動くか」より
「未来にどう変えられるか」を考えること

動くけど、つらい。
直せるけど、怖い。

そんな状態から、
安心して手を入れられる状態にする。

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