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Shadertoy はじめました week #4

Last updated at Posted at 2017-11-30

20171130_140708.pngShadertoy: glass and metal hearts

Week #4

大分時間が空いてしまいましたが、前回ブリリアントカットの距離関数が導出できたので、折角ならハートシェイプカットもやってみたいという事で挑戦しました。4月にはすでに導出できてたのですが、いざこのモチーフ使って何作ろうかって段になって全く良いイメージが浮かばず、放置していました。
そんな中、光栄なことにShader of the week に拙作を選出いただきモチベーションが復活。とりあえず何とか形にしてケリをつけて新しい事をやろう、という事でリリースしました。センスのかけらも感じられない残念な仕上がりですが、技術面は見た目以上に進化していたりします。センスが欲しい。

ハートシェイプカットの距離関数

heart_shaped_cut.glsl
const float vtx[11] = float[11](1.10, 1.39, 1.75, 2.32, 2.68, 2.08, 1.44, 1.12, 0.98, 0.95, 1.00);
const float vcnt = 5.0;
float dfFreeDSBC(in vec3 p, in float r, in float t) {
  p = vec3(p.x, abs(p.y)-t, abs(p.z*2.0));
  float at = atan(p.z,p.x)/(PI/vcnt);
  float a = floor(at+.5)*(PI/vcnt), c = cos(a), s = sin(a);
  int   i = int(at*2.);
  float rf = mix(vtx[i], vtx[i+1], fract(at*2.)) * r;
  vec3  q = vec3((c*p.x+s*p.z)/rf, p.y/r, abs(-c*p.z+s*p.x)/rf);
  float fcBezel = dot(q, vec3(.544639035, .8386705679, 0))           - .544639035;
  float fcUGird = dot(q, vec3(.636291199, .7609957358, .1265661887)) - .636291199;
  float fcStar  = dot(q, vec3(.332894535, .9328278154, .1378894313)) - .448447409;
  float fcTable =   q.y - .2727511892 - .05;
  float fcCulet = - q.y - .8692867378 * .96;
  float fcGirdl = length(q.xz) - .975;
  return max(fcGirdl, max(fcCulet, max(fcTable, max(fcBezel, max(fcStar, fcUGird)))));
}

鎖の距離関数

chain.glsl
// r=鎖の径、l=鎖一つの長さ、w=太さ
float sdChain(vec3 p, float r, float l, float w){
  float a=(l+r-w)*2., x0=mod(p.x, a*2.), x1=mod(p.x+a, a*2.);
  return min(length(vec2(length(vec2(max(abs(x0-a)-l,0.),p.z))-r,p.y))-w,
             length(vec2(length(vec2(max(abs(x1-a)-l,0.),p.y))-r,p.z))-w);
}

ハートシェイプカットについては、力技でねじ伏せてる感じです。ブリリアントカットを同心円上で拡大縮小することでハート型に加工しています。この方法だと、真ん中で折れてしまうファセットが発生して、厳密なハートシェイプカットより面数が多いのですが、それっぽいのでとりあえず良いかなと思ってます。
それよりも、鎖の距離関数を3行程度で導出できたのが、結構美しくてお気に入りです。

Tips #4

成果物4つ目です。
glass and metal hearts
とりあえずWebGL Advent Calender 2017に1本寄稿予定です。絶賛停止中でしたが、今後も少しづつ書いていこうと思ってます。

  • ハートシェイプカット・鎖の距離関数
  • 反射物体と透過物体を同時に効率よくレンダリング
  • 古典的なレイトレースによる背景描画と模様計算
    ‐ Shadertoy のフーリエヒストグラム連携
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